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  • 1 # 晴天的遊戲盒

    首先直接給出答案觀點:

    拳頭設計師在調整英雄時,具體更多參考的是普通玩家之間的使用資料

    而該英雄在職業賽場中的表現也被參考,但並不會佔很多

    而賽場上過於強勢的英雄確實會大概率削弱

    1.大眾玩家才是整個遊戲的主題,職業玩家畢竟只是少數,一個英雄在普通玩家之中的表現當然對平衡更為重要

    2.職業比賽僅代表玩家對該英雄操作和理解的最高水平,也就是“上限”,普通玩家代表的是英雄的中間水平,甚至是下層水平,也就是“下限”,一個英雄,上下限都合理才是設計師最想要的結果

    3.設計師想讓職業賽場中出現更多的英雄,所以如果出現非ban必選或過於強勢的情況設計師也會相應調整

    比如這版本賽場上ADC只有厄斐琉斯和EZ嘛,其他英雄簡直沒有出場機會,所以很快就遭到大砍了,另外一個例子是沙皇,在職業比賽中真的非ban必選,因為沙皇大招對開團實在過於重要,所以遭到了拳頭的一再打壓,削弱了幾個版本,即使已經成為普通玩家幾乎見不到的下水道英雄,在職業賽中依然常青,而拳頭還在削

    希望回答可以幫助到你

  • 2 # zao個大饅頭

    其實你注意的只是職業賽上某個人使用的某個英雄,假如這個人讓這個英雄發揮到最好,然後這個英雄就被削了,這時你認為某個英雄是否被削取決於職業賽,但是縱觀英雄聯盟數次更新,這樣的事發生機率不大,因為這樣被削弱的英雄,所佔所有被削的英雄比例很小的,只是職業聯賽更能引起人們的注意,大部分的英雄被削的其實是,勝率,對,是使用這個英雄所有玩家的平均勝率

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