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  • 1 # 曈Game

    機動性不高。再加上獵人的攻擊方式是散彈形式。 所以用的比較少。

  • 2 # 周封羽

    獵人的優勢:

    (1) 超高的爆發,貼臉後的傷害直撲電磁炮,且分散的彈道在非貼臉時也可以解雜毛,對單位時基本無敵。

    (2) 不錯的射程,讓獵人不侷限於純粹的防守。進攻時也可以在後排提供傷害,比小骷髏肉十倍的血量也可以保護我方後排,讓瓦基麗什麼的且不掉我們都後排,但一般都是殘血反打。

    獵人的劣勢:

    (1) 他的身板跟遊俠差不多脆,導致實戰中嚐嚐剛剛出場,就別火閃火滾大電毒藥精準制導。滾筒在有前排拉扯傷害是也能切掉 。因此對下落時機要求無比嚴苛,而實戰一個失誤你就連人帶塔沒了。

    (2)不光是落地時機,落點也有極高的需求。如果落點不好,要麼被對方一個法術將其與其他單位一鍋端了,要麼沒貼上臉,導致根本沒有傷害。

    獵人的兩個劣勢都可以被操作彌補,但他的優勢缺在沒有操作的時候根本無法發揮。在底層階級實力不足,高層階級百花齊放的這個遊戲裡,這個定位尷尬的卡自然會趨於冷門。

  • 3 # 吃死不渝

    首先是獵人的攻擊機制的導致的,傷害是10顆散彈打中幾發就是幾發傷害,防守方面近距離10顆散彈全中傷害爆表,如果對面直接十費巨人氣球你下了個獵人,那麼恭喜你,你掏上了;遠距離因為子彈全散開了所以根本沒啥傷害,本身就是新出沒多久的史詩卡,升級速度慢導致普遍等級較低,不穩定的輸出無法和老牌AOE法師、屠夫抗衡,在有相同功能的卡牌中沒有競爭力,替代性強,血量不高還容易被軍團類卡牌圍殺,所以用的人就少,導致了卡牌冷門,至少我是這麼認為的

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