如同網遊一般,整個遊戲地圖被分割為有著不同建議等級的區域。。育碧會赤裸裸的在遊戲地圖上給區域與區域之間畫上疆線,填上難度。明目張膽的提醒你:少年,你的等級還不夠,回去清一清支線任務吧。而這一塊又一塊的區域所組成的開放世界,就是我們所吐槽的育碧式開放世界。而每一塊區域的內容,又是如此的大同小異。當你等級足夠後,領取主線任務,進入一塊新的區域。這時候,主線任務往往會分解為兩到三個平行的小型主線。除了劇情有一定關聯外,互不干擾。當你完成了這幾個小型主線任務後,你會接到擊敗區域boss的任務。打敗boss後,你會接到新的主線來引導你進入新的區域。除了主線任務外,還有許多其他任務,看似數量繁多,實際上玩上兩個小時後你就會發現每一塊區域的任務都是一個德性。支線任務:有一定劇情,往往為三到五個連環小任務,沒有劇情CG。攻堅任務:潛入或清除某個敵人重兵把守的建築物。基本沒有劇情,沒有CG 收集任務,收集某些材料,以此來升級裝備或技能。收藏任務。打死三五個雜兵,拿收藏品,做成就。隨機任務:走在路上突然被人打。這場場也就是育碧所說的和開放世界會和玩家互動。
如同網遊一般,整個遊戲地圖被分割為有著不同建議等級的區域。。育碧會赤裸裸的在遊戲地圖上給區域與區域之間畫上疆線,填上難度。明目張膽的提醒你:少年,你的等級還不夠,回去清一清支線任務吧。而這一塊又一塊的區域所組成的開放世界,就是我們所吐槽的育碧式開放世界。而每一塊區域的內容,又是如此的大同小異。當你等級足夠後,領取主線任務,進入一塊新的區域。這時候,主線任務往往會分解為兩到三個平行的小型主線。除了劇情有一定關聯外,互不干擾。當你完成了這幾個小型主線任務後,你會接到擊敗區域boss的任務。打敗boss後,你會接到新的主線來引導你進入新的區域。除了主線任務外,還有許多其他任務,看似數量繁多,實際上玩上兩個小時後你就會發現每一塊區域的任務都是一個德性。支線任務:有一定劇情,往往為三到五個連環小任務,沒有劇情CG。攻堅任務:潛入或清除某個敵人重兵把守的建築物。基本沒有劇情,沒有CG 收集任務,收集某些材料,以此來升級裝備或技能。收藏任務。打死三五個雜兵,拿收藏品,做成就。隨機任務:走在路上突然被人打。這場場也就是育碧所說的和開放世界會和玩家互動。