實力可能不存在輔助。所以這個說法無中生有。
Why?
青銅局?LOL現在沒有這個詞,我只聽說過黃銅。黃銅局局裡,各方面意識相比會沒那麼清晰,各個職位的責任沒那麼分明。潛意識裡ADC是補刀、團隊主要輸出,輔助卻不是那麼一回事,輔助人群裡存在半桶水,跟ADC搶兵、搶人頭、打架躲後面,殘血才看到人的那種。輔助坦克該有出肉的思路偏出攻擊裝,問他卻嘴硬不殺人哪有錢出裝備,不A兵哪有經濟。半桶水、激進、無腦的輔助打架不看戰局,ADC上了他發呆,結果被二打一打殘了才反應過來;要麼是腦子問題,激進上前打了一套ADC跟不上,前後拉開太大,吃大虧;要麼是操作問題,技能放不準,還老是放不準那種,被ADC說幾句就心態爆炸那種。
下路雙人組的表現在全域性看來還是比較關鍵的,ADC和輔助的配合很重要,這需要相互默契配合,積極溝通,有時被對手雙殺了,輔助主動出來說一句“我的“,可能大家都會相互檢討,接下來會積極作戰,對團隊來說都是積極的,這比相互亂噴,打亂全對的節奏來的要強。
ADC被輔助氣死、氣炸的現象經常發生,這需要下路相互配合,積極溝通,大家才能夠為作戰全力以赴,才有遊戲應有的愉快體驗,畢竟開心是最重要的。
實力可能不存在輔助。所以這個說法無中生有。
Why?
青銅局?LOL現在沒有這個詞,我只聽說過黃銅。黃銅局局裡,各方面意識相比會沒那麼清晰,各個職位的責任沒那麼分明。潛意識裡ADC是補刀、團隊主要輸出,輔助卻不是那麼一回事,輔助人群裡存在半桶水,跟ADC搶兵、搶人頭、打架躲後面,殘血才看到人的那種。輔助坦克該有出肉的思路偏出攻擊裝,問他卻嘴硬不殺人哪有錢出裝備,不A兵哪有經濟。半桶水、激進、無腦的輔助打架不看戰局,ADC上了他發呆,結果被二打一打殘了才反應過來;要麼是腦子問題,激進上前打了一套ADC跟不上,前後拉開太大,吃大虧;要麼是操作問題,技能放不準,還老是放不準那種,被ADC說幾句就心態爆炸那種。
下路雙人組的表現在全域性看來還是比較關鍵的,ADC和輔助的配合很重要,這需要相互默契配合,積極溝通,有時被對手雙殺了,輔助主動出來說一句“我的“,可能大家都會相互檢討,接下來會積極作戰,對團隊來說都是積極的,這比相互亂噴,打亂全對的節奏來的要強。
ADC被輔助氣死、氣炸的現象經常發生,這需要下路相互配合,積極溝通,大家才能夠為作戰全力以赴,才有遊戲應有的愉快體驗,畢竟開心是最重要的。