這個問題的答案個人認為應該是,他出生在了一個不合時宜的年代。莎木的出現,可以說是那個時代最為超前的遊戲了。18年前的第1款開放世界的遊戲,包含戲中戲小遊戲,支線任務,這些元素都是現代超級3a沙盒遊戲大作的鼻祖(GTA,上古卷軸,刺客信條,孤島驚魂等等),18年前的主流遊戲是什麼?可以參考度娘,正是由於這種超前的理念,與當下主流遊戲的方式格格不入,所以他的接受程度沒有達到預期,然而世嘉公司開發這款遊戲卻耗費了大量的財力,導致最後遊戲無法回本,最後入不敷出,公司出現財務問題,DC主機退出市場,非常惋惜。當年這款遊戲僅僅以它的圖形技術來說,都吊打所有PC遊戲,那時候我多麼渴望在電腦上能夠玩上一款具有這樣效果的遊戲。當然後來我圓夢了,就是DC的模擬器出來之後,我把沙姆12在電腦上好好的玩了一遍。特別是當年玩到第2代結尾,在香港九龍城的那一塊時,我被深深的震撼了,我沒想到居然香港有這麼一樣的一塊地方。為此我還專門到香港去旅遊,當然九龍城在已經被拆除好多好多年了,沒能見到現實中的九龍城。現在三代出來了,無論他的評價怎麼樣,衝著情懷,我還是要把他給玩下去。
這個問題的答案個人認為應該是,他出生在了一個不合時宜的年代。莎木的出現,可以說是那個時代最為超前的遊戲了。18年前的第1款開放世界的遊戲,包含戲中戲小遊戲,支線任務,這些元素都是現代超級3a沙盒遊戲大作的鼻祖(GTA,上古卷軸,刺客信條,孤島驚魂等等),18年前的主流遊戲是什麼?可以參考度娘,正是由於這種超前的理念,與當下主流遊戲的方式格格不入,所以他的接受程度沒有達到預期,然而世嘉公司開發這款遊戲卻耗費了大量的財力,導致最後遊戲無法回本,最後入不敷出,公司出現財務問題,DC主機退出市場,非常惋惜。當年這款遊戲僅僅以它的圖形技術來說,都吊打所有PC遊戲,那時候我多麼渴望在電腦上能夠玩上一款具有這樣效果的遊戲。當然後來我圓夢了,就是DC的模擬器出來之後,我把沙姆12在電腦上好好的玩了一遍。特別是當年玩到第2代結尾,在香港九龍城的那一塊時,我被深深的震撼了,我沒想到居然香港有這麼一樣的一塊地方。為此我還專門到香港去旅遊,當然九龍城在已經被拆除好多好多年了,沒能見到現實中的九龍城。現在三代出來了,無論他的評價怎麼樣,衝著情懷,我還是要把他給玩下去。