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如果射擊的時候會射傷、射死自己隊友的話,離真實感更近。
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回覆列表
  • 1 # 武夫雜說

    射擊類遊戲如果是友方也有受傷系統,對整個射擊遊戲會產生多大的影響?

    “友方傷害”這一規則在時下火爆的《絕地求生:大逃殺》中是存在的,而且經常在一些搞笑影片中出現。其實這一個規則在的FPS類啟蒙遊戲《CS1.6》中就可以開啟了,只不過需要在伺服器設定中勾選,預設是不開放的。

    開放“友方傷害”這個規則,自然讓射擊類遊戲更加好玩,在低端局遊戲會更加有趣:不小心把隊友殺了什麼的還是很好笑的;在高階局則更加考驗隊伍的配合默契程度,讓走位更加講究。在目前進行的一些《絕地求生》類比賽中,由於擊殺分的出現,有一些隊伍在隊友倒地不可能獲救的情況下,也會選擇補掉隊友人頭,避免敵方隊伍獲取擊殺分。

    但是於此同時也帶來了負面影響,就是惡意擊殺隊友。

    在目前《絕地求生》的封號原因中,很多人都表示沒有開過掛,但是卻被封號了,這裡面除了發表了惡意的言語外,很大的可能性就是在遊戲中擊殺了隊友。

    也有不只一個朋友跟武夫反應過,就是在遊戲中,匹配到了3個隊友,其中一個死了,另外的人就會把你打死然後自雷,或是更簡單的,就是為了要你的槍或者三級頭就把你打死。

  • 2 # 省丶委常丶委l李達康

    隊友傷害是給那些小屁孩和路人玩的,真正的有技術射擊遊戲迷基本上不會出現槍打隊友,和炸死隊友的情況,何況設計遊戲就是為了體驗與敵人火拼的刺激感,所以隊友傷害可以不用設定……至於為什麼絕地求生要設定呢,或許除了與敵人火拼,還要貼近現實,有現實代入感,或許這就是cf.cs和吃雞的區別吧!

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