怕是活在夢裡,螢火和皓月怎麼比?
S賽電競收視率確實可觀,收視率只能說電競的影響力確實在增大,作為一個新興產業未來的潛在商業價值走高。
lpl競標名額這兩年隨著電競行業的蓬勃發展確實水漲船高。騰競體育在成立的釋出會上曾提出電競行業未來三年內的發展目標,第一個就是聯盟總收入達到10億人民幣。但是NBA僅僅是去年的營收額就達到518億人民幣,其營收額就相差了將近50倍。
LPL短時間內想要和NBA等傳統體育相提並論顯然並不現實。
電競不同於傳統體育,就像網紅一樣,熱度火起來是高但是去的也快,lol發展十年才搞成這樣,衰落的話可能幾年就會涼。拳頭公司都很難保證能一直屹立不倒。
LPL的今年在商業化程度上極速擴張,商業價值得到越來越多廠商的認可,但是從體量上看,仍然與傳統聯賽相去甚遠。如此高的曝光率,證明商業價值還有很大增長空間。
影響力方面,由於賽事無法登陸電視熒幕,影響力多集中在網路與年輕人群中,仍存在一定侷限。
所以怎麼和nba比較?
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S賽電競收視率確實可觀,收視率只能說電競的影響力確實在增大,作為一個新興產業未來的潛在商業價值走高。
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LPL短時間內想要和NBA等傳統體育相提並論顯然並不現實。
電競不同於傳統體育,就像網紅一樣,熱度火起來是高但是去的也快,lol發展十年才搞成這樣,衰落的話可能幾年就會涼。拳頭公司都很難保證能一直屹立不倒。
LPL的今年在商業化程度上極速擴張,商業價值得到越來越多廠商的認可,但是從體量上看,仍然與傳統聯賽相去甚遠。如此高的曝光率,證明商業價值還有很大增長空間。
影響力方面,由於賽事無法登陸電視熒幕,影響力多集中在網路與年輕人群中,仍存在一定侷限。
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