首頁>Club>

現在的遊戲市場競爭非常的強烈,主要分手機端主機端和pc端。pc端又有網路遊戲和單機遊戲之分。手機端暫時不去討論。現在的主機端的遊戲,仍然還是以單機的遊戲為主,聯網的多數還是以單機主題的擴充套件內容形式發出。pc端起初也是單機為主,現在卻網遊佔了大頭。單機遊戲,可以製作出更好的畫質更好的劇情。那麼單機遊戲為什麼沒有網遊來的火爆呢?是盜版太猖獗?單機吃配置?還是遊戲壽命太短呢?對比,大家怎麼看?

11
回覆列表
  • 1 # 如夢一場

    首先回答主要問題,我並沒有感覺到PC單機市場的不景氣,相對於前幾年,STEAM等平臺的使用者量正在逐步上升,而且中國產精品遊戲數量也越來越多

    次要問題需要說不少

    網遊發展史

    為了防止青少年沉迷遊戲,2000年6月,國務院辦公廳轉發文化部等7部門《關於開展電子遊戲經營場所專項治理的意見》,開始了針對國內遊戲機市場的治理工作。在該《意見》中,規定"自本意見釋出之日起,面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件生產、銷售即行停止。任何企業、個人不得再從事面向國內的電子遊戲裝置及其零、附件的生產、銷售活動。"

    監管部門當時的擔憂是,電子遊戲經營場所擾亂了社會治安秩序,對青少年的身心發展帶來潛在傷害。(360百科)

    當時封禁了遊戲機行業,但是,電腦。這種可以運載遊戲的辦公裝置,不在其列,從而得到了飛速的發展,電腦上可以運載單機遊戲+網遊,而單機遊戲,買斷制容易破解,內購制氪金慾望比不過網遊,所以發展很小很小,從而網遊大行其道。而且,在當時,網遊如同QQ一樣。可以見識到外面的世界,對人有著無以倫比的誘惑力。騰訊,也憑藉著抄襲+免費遊戲+內購付費的模式成為了企鵝帝國,而這套模式也讓各種廠商紛紛仿,開啟了中國獨特的網遊環境。

    “轉折點”?

    2015年,國家允許內外資企業從事遊戲機行業,但是,國內已經形成了習慣,基本上對這條解禁令冷眼相對,因為不掙錢,還容易賠錢。戰斧遊戲機,存活時間很短,因為它相對於御三家的遊戲機,沒有競爭力。而且,剛剛解禁的時候,御三家的日子也不好過,戰斧曇花一現(騰訊也推出了一款四不像的遊戲機,更沒有競爭力,玩手遊,頁遊,聽歌看劇???我用手機不行嗎?)。時至今日,這條解禁令對於中國遊戲界似乎依舊沒什麼影響,撈錢的撈錢,噁心人的噁心人,沒什麼變化

    中國單機為什麼比不過中國網遊?

    就如題主所說的,破解問題近幾年才被重視,解禁前的無數單機遊戲廠商都餓死了,買斷被破解,氪金被破解,就是不破解也是比不過網遊的氪金力度,換而言之,除了寥寥無幾的幾個單機廠商,中國單機是與世界脫軌的,我們不能奢求十幾甚至幾個人的團隊可以在幾年內和上百人做了十幾年單機的團隊相比。(配置同樣也是問題,網遊的配置需求遠遠小於單機,因為他要人多才是網遊,廠商必然會讓多數人能用個人電腦玩的動)

    目前環境

    國內廠商已經習慣了躺著賺錢,而國內玩家經過十餘年的廠商餵養,也已經習慣了這種模式,加之這些廠商的廣告無孔不入,很多人只知道騰訊網易等等,不知道暴雪R星頑皮狗蠢驢等等,STEAM也不知道,資訊偏差,導致了單機也的緩慢發展,而且,胃口不容易改變,很多習慣了國內網遊的人是玩不慣巫師塞爾達的,在加上國內廠商的不改變,中國一直沒有世界大作的出現,只有一些小工作室出產的精品遊戲在世界上稍有名氣

    總體而言,這種環境正在慢慢改變,有生之年我相信我能玩到中國神作。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 清晨一般吃什麼好?