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皮叔出品
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  • 1 # Funny帥冰

    武器的ed是直接反映到武器上的,所以武器有200ed的話還是不用看。傷害的演算法是,武器的傷害(包括ed)乘以非武器ed,非武器ed不只有裝備上的,還有力量和敏捷,大多數裝備是隻和力量有關的,有一些不是,比如弓弩是敏100%加成,爪是敏和力各75%加成,還有劍匕首標槍投擲等也是和敏捷有關的,但只有弓弩是隻和敏有關的,值得注意的是食人魔之錘,雷錘,好像還有傳說之錘是力110%加成,這些不知有沒有記錯。總之由於這個原因,只是為了穿上裝備就會使非武器ed肯定會高於武器ed,一般肉搏都要穿剛毅再加300,所以如果有ed珠是鑲武器上比鑲防具上合算,另外有一些,增加最大傷害,增加最小傷害,增加**-**傷害等都是直接加在武器上,所以這些加的其實遠遠不只看上去的本身而要在乘以非武器ed,但如果是武器上的原有屬性,比如悔恨、愛斯特龍鐵之保護區,或者在武器上鑲max或min珠,傷害是無法正常顯示的,不過放心,只是顯示出來和沒加一樣但其實是有的,所以悔恨的顯示傷害很低,但實際上是沒有單手武器能比的。這樣的話你應該要明白max珠min珠,和max護身符的價值了吧。

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