回覆列表
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1 # AGamer
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2 # 陌不棄迷彩
這種遊戲自由度高和GTA5很像,你平時走到某一處時會突發遇到一些小任務,有的被蛇咬了讓你幫忙吸毒,有的乞丐讓你給他一塊錢,有的假受傷把你埋伏打劫,還有的馬死了把人壓住了讓你送她回家等等一些觸發任務,不過玩家可以選擇做與不做完全看自己,非常的自由,不做也不會影響到什麼,強迫症玩家除外。任務的重複性也是避免玩家主線任務清理完之後沒事可做,讓玩家遊戲的體驗更加長久,一般遊戲廠商慣用的套路,所以玩家也要習慣和接受
開放世界型別中的遊戲有著非常多的任務,支線任務是為遊戲增加內容的一種有效方式,畢竟主線任務終有盡頭。
《荒野大鏢客2》中在做主線的過程中,可以看到很多支線任務,有一些是隨機發生的任務,玩家可以選擇接取也可以拒絕。
如果一些任務不能重複做的話,那在不進行主線推進的情況下,任務一定會越來越少,直至全部做完。這樣下去最後整個遊戲就會沒有任務可以做了,也就沒法繼續玩了。這與開發世界的理念是衝突的。
因此無論任務是否做過,是否成功,玩家都可以重複做。