1、使用pr的時候,有兩個常用的功能會涉及這三項的選擇。
其一,在處理升格影片的時候,如果要做成慢動作,那麼就會遇到時間插值的選擇問題。這裡有三個選項:幀取樣、幀混合、光流法。
其二,在匯出影片的時候,同樣面臨時間插值的選擇,也是這三個選項。
2、先說一下幀取樣,幀取樣是指在對影片的播放速度進行調整後,多出來的幀或空缺的幀按現有的幀來生成。例如現有1、2、3、4幀,播放速度調整後,則變成了1、1、2、2、3、3、4、4幀。這種方法渲染起來會相對較快,但也會讓影片看起來不怎麼流暢。圖中呈現的,就是幀取樣的效果
3、再說光流法,這是軟體根據上下幀來推斷畫素移動的軌跡,自動生成新的空缺幀,例如1、3、4、5幀,會自動依照1和3幀來推斷出2幀的畫素,生成2幀。光流法對資源的消耗較大,渲染的時間相對較長,因為要自動生成新的幀。圖中所示,就是光流法的渲染影片。
4、而幀混合是以上兩種方法的折中,渲染的速度比幀取樣要慢一些,比光流法則快一些,可以混合上下兩幀合併生成一個新的幀來填補空缺,例如1、3、4、5幀,會生成1、(1+3)/2、3、4、5幀。該方法較為適合稍微靜態的影片,動態影片的效果會有虛影。
1、使用pr的時候,有兩個常用的功能會涉及這三項的選擇。
其一,在處理升格影片的時候,如果要做成慢動作,那麼就會遇到時間插值的選擇問題。這裡有三個選項:幀取樣、幀混合、光流法。
其二,在匯出影片的時候,同樣面臨時間插值的選擇,也是這三個選項。
2、先說一下幀取樣,幀取樣是指在對影片的播放速度進行調整後,多出來的幀或空缺的幀按現有的幀來生成。例如現有1、2、3、4幀,播放速度調整後,則變成了1、1、2、2、3、3、4、4幀。這種方法渲染起來會相對較快,但也會讓影片看起來不怎麼流暢。圖中呈現的,就是幀取樣的效果
3、再說光流法,這是軟體根據上下幀來推斷畫素移動的軌跡,自動生成新的空缺幀,例如1、3、4、5幀,會自動依照1和3幀來推斷出2幀的畫素,生成2幀。光流法對資源的消耗較大,渲染的時間相對較長,因為要自動生成新的幀。圖中所示,就是光流法的渲染影片。
4、而幀混合是以上兩種方法的折中,渲染的速度比幀取樣要慢一些,比光流法則快一些,可以混合上下兩幀合併生成一個新的幀來填補空缺,例如1、3、4、5幀,會生成1、(1+3)/2、3、4、5幀。該方法較為適合稍微靜態的影片,動態影片的效果會有虛影。