這會不會是一種錯覺呢?
畢竟JOJO故事當中決鬥的兩個人,大致上都是兩個高智商的人之間的決鬥。所以兩個都是高智商就讓人覺得好像都不高。
另外JOJO當中的人設其實就是常規的“高智商”,而不是其他漫中浮誇的“高智商”。JOJO角色的高智商主要提現在於臨場的應變能力,以及自我的佈局能力。但是雙方都在佈局,這就好比下棋的兩方,可以預設自己未來的幾步棋,卻難以預料對手究竟想怎麼下?
所以JOJO當中就出現了很多猜測對方行動的內心活動。
但是並不能猜到所有,於是當有人下出一部對手意想不到的棋的時候,就能把對手將死,當然能將死對手的只有主角團的人。
荒木懂的多,但不是什麼都懂;他只能用自己非專業的化學生物物理知識來完成一場戰鬥,而且決出勝負的方式也很微妙。所以在實戰提現中,在戰鬥當中運用到的都是非常簡單通俗易懂的知識,更多的都是物理上的知識。只有某些不一般的能力設定靠自己口胡,比方說滾石,比方說黃鎮,比方說銀鎮。
JOJO中的高智商主要體現在應變以及幾部戰鬥邏輯的規劃。
這會不會是一種錯覺呢?
畢竟JOJO故事當中決鬥的兩個人,大致上都是兩個高智商的人之間的決鬥。所以兩個都是高智商就讓人覺得好像都不高。
另外JOJO當中的人設其實就是常規的“高智商”,而不是其他漫中浮誇的“高智商”。JOJO角色的高智商主要提現在於臨場的應變能力,以及自我的佈局能力。但是雙方都在佈局,這就好比下棋的兩方,可以預設自己未來的幾步棋,卻難以預料對手究竟想怎麼下?
所以JOJO當中就出現了很多猜測對方行動的內心活動。
但是並不能猜到所有,於是當有人下出一部對手意想不到的棋的時候,就能把對手將死,當然能將死對手的只有主角團的人。
荒木懂的多,但不是什麼都懂;他只能用自己非專業的化學生物物理知識來完成一場戰鬥,而且決出勝負的方式也很微妙。所以在實戰提現中,在戰鬥當中運用到的都是非常簡單通俗易懂的知識,更多的都是物理上的知識。只有某些不一般的能力設定靠自己口胡,比方說滾石,比方說黃鎮,比方說銀鎮。
JOJO中的高智商主要體現在應變以及幾部戰鬥邏輯的規劃。