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  • 1 # 一塊飛翔的板磚

    個人覺得大問題肯定沒有了,畢竟技術已經很成熟了,不過後續套錢機型肯定會有的了!新機型先別買,穩穩再說!(其實說實話遊戲機效能真不是太重要,軟體才是王道!)

  • 2 # AGamer

    機率肯定是有的,問題可能出現在生產加工的各個方面,製造業發達,並不意味著產品的合格率就是百分之百。

    例如XBox360的三紅故障是設計問題,散熱問題,主機板問題等多個問題綜合導致的。

    PS3的死亡黃燈也是由於散熱問題導致焊點脫落。

    PS4的死亡藍燈的原因當時非常多,排查方式也比較多

    PS4最初的11型號的開關還有靜電問題,非常噁心

    NS的搖桿漂移是由於材質經常磨損導致碎屑或者灰塵干擾元器件導致的。

    所以可以看出,即便是一個部件製作工藝沒問題,也並不能保證生產成一個成品時會不會有什麼問題。像NS搖桿這種,玩家初期拿到手很難發現,但是玩一段時間就出現了。XBox360的三紅也是機率性的,有的人很快就會遇到,有的人就比較慢遇到。

  • 3 # MusicLand

    手法的故障機率大於後續機型,因為不可能在首發時就能模仿所有的使用狀況,只有在發售以後不斷收集問題及建議才可以逐漸完善,任何產品都是這樣的

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