回覆列表
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1 # 少兒動漫社
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2 # 西大瓜哈
在這個問題的看法上我相對溫和一些。
不談異世界。
我始終覺得,型別化和同質化是成熟市場的標誌,之前還是後宮動畫滿地走呢。
現在少年漫畫都用“能力”說話了,但是以前是麼?不是啊,以前是拼強度。
育碧的開放世界為什麼如此樂此不疲地發售?因為工業化,因為市場認可。
為什麼華語樂壇全是成人抒情?還不是觀眾喜聞樂見?
這是一個行業標準化、工業化的表現。
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3 # 熱血轉發機
因為現在的青少年相比於異世界內容更鐘情於遊戲,遊戲能讓人入迷,讓青少年嚮往高階技術人才,往往遊戲番裡的男主都是遊戲大佬,所以更讓青少年喜歡。
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4 # 快樂小馬蜂
因為遊戲普及化,認知化比較厲害,你在做遊戲影片很容易被接受,也可以吸引眼球,另一方面,創作其它素材消耗太大,且不容易被接受
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5 # hiptop波波
我認為遊戲的確已經在中低齡人群中開闊了一片天地,人們喜歡遊戲中的人物角色,人物扮演,喜歡在遊戲中爭奪第一……同樣道理,遊戲番可以作為其拓展領悟,有著類似的特色。
我覺得是因為異世穿越是十多年前流行的玩意了。
現在流行的是挖坑不填,但總在坑邊上用一些似有似無或者晦澀難懂的語言從側面描述坑有多深,然後就是不說坑裡有什麼