紅眼5甲的傷害測評,其中單測輕甲傷害最高,其他4甲相同。而帶奶的話皮夾最高,其他4甲傷害階梯式變化明顯,其中最強的皮夾大約高出最弱的布甲15%左右。
1.資料計算
改版後紅眼的雙刀、嗜血技能開始加技能攻擊力,那麼紅眼就有5個被動技能開始加傷害,其中血氣喚醒、雙刀可以吃到皮甲的3級增幅,嗜血可以吃到皮甲5級增幅,一絕被動吃到3級、二覺被動吃到1級。
因為以上每個技能增幅方式不同,有的是量化增加,有的是比率增加。所以會出現稀釋問題。綜合下來皮甲套為紅眼被動技能增強了15%的傷害。如此可以說是爆炸加強了。
2.打樁傷害
單人的打樁傷害雖然不是最準確的,但是也一定程度反應了每個甲的傷害問題。紅眼的幾個主力小技能在皮甲套的增幅下成長巨大,如怒氣、血劍、大崩等。當然爆發還是靠大技能,這點毋庸置疑。
3.總結
在618改版後皮甲套開始契合紅眼的技能了,但是地位依舊不可能撼動輕甲。皮甲套略高於重甲套、布甲套、板甲套。開始出現三個梯隊分別為 輕甲;皮甲;重、布、板甲。
皮夾目前來說經過618改版,已經史詩級加強了,我的紅眼就是走的皮夾,紅7帶8,90版本附魔,20秒340,吃奶率還行
紅眼5甲的傷害測評,其中單測輕甲傷害最高,其他4甲相同。而帶奶的話皮夾最高,其他4甲傷害階梯式變化明顯,其中最強的皮夾大約高出最弱的布甲15%左右。
1.資料計算
改版後紅眼的雙刀、嗜血技能開始加技能攻擊力,那麼紅眼就有5個被動技能開始加傷害,其中血氣喚醒、雙刀可以吃到皮甲的3級增幅,嗜血可以吃到皮甲5級增幅,一絕被動吃到3級、二覺被動吃到1級。
因為以上每個技能增幅方式不同,有的是量化增加,有的是比率增加。所以會出現稀釋問題。綜合下來皮甲套為紅眼被動技能增強了15%的傷害。如此可以說是爆炸加強了。
2.打樁傷害
單人的打樁傷害雖然不是最準確的,但是也一定程度反應了每個甲的傷害問題。紅眼的幾個主力小技能在皮甲套的增幅下成長巨大,如怒氣、血劍、大崩等。當然爆發還是靠大技能,這點毋庸置疑。
3.總結
在618改版後皮甲套開始契合紅眼的技能了,但是地位依舊不可能撼動輕甲。皮甲套略高於重甲套、布甲套、板甲套。開始出現三個梯隊分別為 輕甲;皮甲;重、布、板甲。