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  • 1 # 大話精神

    1.認知需求。孩子在生活中,常常對身邊的事物感到好奇。網路自由方便的特性,剛好為他們提供了一個最快,最便捷的瞭解外面世界的方式。網路上的資訊量不僅巨大,內容也是各種各樣,能很大程度的滿足他們的好奇心和求知慾。

    2.人際交往的需求。有的孩子性格內向,不善與朋友和同學相處,但是在網上卻能交到很多聊得來的朋友。原因是網路有可以匿名的特點,可以想說什麼就說什麼,沒有心理障礙,這樣就能彌補現實中的交友問題,達到了交流和宣洩情緒的目的。

    3.自我實現的需求每個孩子都想透過自己的努力,來得到其他人的肯定,這就是自我實現的需要。有的孩子在學校成績不好,和同學的相處也不和諧,情緒都是非常低落,缺少展示自己的機會和自我實現的滿足感。他們在網上玩遊戲時,比較容易體驗到成功的快樂,遊戲就算是輸了,自己也可以作主,繼續重複來過,生活中就不能這樣,這些都極大滿足了他們自我實現的需求。

  • 2 # 鹿城孩子王

    不請自來。直接說我的看法。

    1.先說為什麼沉迷。

    資訊發達,科技達到,經濟提高。手機普遍,了,不只是家長有手機,小孩兒上了初中,甚至小學就給配手機,網路推送比較厲害,小孩兒自制力,抵抗力較差。

    家長原因,家長每天捧著手機,孩子也要玩。孩子玩起來了,別的孩子都玩手機,你的孩子也只能自己玩因為別人都在玩手機。

    2。不愛社交。也是和生活好了有關係。以前我小的時候沒有玩具,電視也沒有幾個臺,固定晚上看一會動畫片,只能找小夥伴彈玻璃球,打紙片子(東北不叫這個),打杏核,其樂無窮,冬天手都凍裂了還會去玩。現在小孩兒自己的玩具都很多,電視臺也多,想看動畫片可以一天一天的看,哪還能出去玩。

    3.不愛社交和大人護孩子有關係。怕被騙了,出去怕凍住了,怕冷了。反正就是生活好了,窮快樂也少了。

  • 3 # 相逢即是緣一笑奈何

    現在的孩子沉迷於遊戲,不能說完全是孩子的錯,我覺得大部分責任在於家長,現在年輕的爸爸媽媽們很多都是低頭族,遊戲迷,一回家坐著就是看手機,打牌啊,王者榮耀啊,玩得很是開心,小孩看著看著就學會了,這就是什麼樣的環境造就什麼人。

    當孩子們都沉迷遊戲時,相互之間的交流自然就少了。所以個人覺得一定要營造一個好的環境很重要,玩遊戲的時間少了,溝通的機會就多了,社交活動也會越多的

    完畢

  • 4 # 漠然相守只一生

    這個是隨著社會的改變而改變,現在不再像以前吃飽喝足就行的,隨著生活質量的提高,人類也變的越來越宅。家長這樣,孩子也這樣,而孩子對外界的接觸也越來越少了,只能把所有的情感寄託在電腦遊戲上了!

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