三體一共分為三部,背景宏大,無數不同等級的文明,以探索宇宙為背景,單單是製作成何種型別的遊戲就已經讓很多公司很難抉擇了,還要需要考慮遊戲的定位人群,盈利方式,而且三體不僅在國內的知名度極高,在國際上也是知名度很高!這樣的作品會讓很多公司望而卻步,沒有信心做到所有人滿意,但一旦搞砸了,公司就會受到很多的質疑。
科幻類小說不同於其他小說,若製作成遊戲需要改編的情節很多,書迷能否接受更是問題。
而且若是用心做成一款好作品,製作經費往往極高,舉個例子:《星際公民》(Star Citizen),採用眾籌的方式籌集開發資金,經歷了6年的製作,籌集了約1.8億美金,但遊戲目前還未完成。為何舉這個極端例子,是因為從我個人來說,三體若是做成遊戲,可以參考這個遊戲的構思,可以沒有星際公民那麼細膩,但三體那宏大的故事背景,決定了這是個無底洞。
近年來小說改編成遊戲的例子數不勝數,但是市場反饋,大家一目瞭然,不僅小說的招牌砸了,遊戲也沒有熱銷。三體目前還不適合做成遊戲,即使做出來了質量也不會很高,就讓這個科幻神話繼續滲透幾年吧。
三體一共分為三部,背景宏大,無數不同等級的文明,以探索宇宙為背景,單單是製作成何種型別的遊戲就已經讓很多公司很難抉擇了,還要需要考慮遊戲的定位人群,盈利方式,而且三體不僅在國內的知名度極高,在國際上也是知名度很高!這樣的作品會讓很多公司望而卻步,沒有信心做到所有人滿意,但一旦搞砸了,公司就會受到很多的質疑。
科幻類小說不同於其他小說,若製作成遊戲需要改編的情節很多,書迷能否接受更是問題。
而且若是用心做成一款好作品,製作經費往往極高,舉個例子:《星際公民》(Star Citizen),採用眾籌的方式籌集開發資金,經歷了6年的製作,籌集了約1.8億美金,但遊戲目前還未完成。為何舉這個極端例子,是因為從我個人來說,三體若是做成遊戲,可以參考這個遊戲的構思,可以沒有星際公民那麼細膩,但三體那宏大的故事背景,決定了這是個無底洞。
近年來小說改編成遊戲的例子數不勝數,但是市場反饋,大家一目瞭然,不僅小說的招牌砸了,遊戲也沒有熱銷。三體目前還不適合做成遊戲,即使做出來了質量也不會很高,就讓這個科幻神話繼續滲透幾年吧。