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  • 1 # 桂林勇鍋

    說明育碧在製作這款遊戲的時候,建模上花了一定的時間和考研,因為這場大火,不光育碧火了,遊戲更是火了,紛紛又重返(刺客信條大革命)聖母院一探究竟

  • 2 # 驢舍雜貨鋪

    先說結論:遊戲本身的模型資訊在修復的要求面前不值一提,但若遊戲設計團隊在製作時期曾深度參與過測繪分析乃至文保,那麼他們所掌握的過程資料是相當珍貴的,儘管我並不認為那些資料會是獨家的,專業的事情還是應當相信專業的研究人員。

    此答案只談修復技術手段,甚至暫時完全理解成新建一個形狀完全一致的建築也行,而不談修復理念。

    拆開來說,遊戲中的建築模型與實際建設所需要的模型最大的差異不在於資料量的精簡,而完全是建模邏輯的不同。對於視覺呈現為主要目的的遊戲來說,資料量儘可能小是目的,而為達到這個目的所採用的手段是儘可能以貼圖或面為單位進行場景建模,形體遵從的是表面貼圖的邏輯;而建築修復所需要的是實打實的按照建築構件為單位進行建模,討論的是構造工藝與交接關係,最終呈現出來的外形只是獲得的結果,真正的功夫全部在那層皮之下所看不到的地方。

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