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  • 1 # 滴逃逃

    沒有做到這種程度的,物體邊角在現階段解決不了,需要曲面細分或者其他替代技術才行,實時渲染也做不到,完全擬真的GI和shader也是現階段做不到的,更不用提動畫了,工作量完全不是一個級別的,電影級的動畫十多秒就要一個人工作一個月。唯一解決的比較好的應該是火或者水這樣的流體和特效吧。

  • 2 # 馭鳳男孩

    簡單瞭解一下3D(three Dimensions),3D是三維空間的縮寫,長寬高,三個緯度所構成的空間,2D與3D的區別在於平面和立體的呈現。3D技術的研發與應用已經走過了幾十年的前期摸索階段,技術的成熟度、完善度、易用性、人性化、經濟性等,都已經取得了巨大的突破。

    現在好多動漫電影和動漫劇都有運用3d效果啦,但是每一部3d電影都有它不同的分鏡處理,角色設計,劇情,整體氛圍等,這些都是影響後期觀看體驗的因素。如果說硬生生要讓我推薦的話,我覺得《龍之谷》《秦時明月》《魁拔》就很不錯,還有一些遊戲的CG電影,這些都是大手筆投入的差不了!頂級視覺體驗!《最終幻想 靈魂深處》《黑暗之魂3》《守望先鋒》《榮耀戰魂》《光環5》《戰神4》《刺客信條》《殺手47》《魔獸世界》《星際爭霸》...

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