大家好!我是小舞
這幾個問題大家先考慮下。
首先是種族平衡,如果是力系,想想大力為什麼沒落?我認為兩點,一個是日常單體效率低,二是殺boss太變態而導致很多怪是躲閃怪。如果新種族有多體物理攻擊技能,日常問題解決,但boss呢?大力殺boss的效率大家都懂的,所以肯定不可能讓他為所欲為,只能對怪物改動,抗致命抗狂暴程度都不在話下。而且如果他有多體物理技能,肯定不是平白無故給的,不然對力魔太不公平,肯定要付出代價。
其次,是組隊問題,如果說你是個物理系,組隊註定只能和自己組,那隊伍的單一性註定導致這個種族會像現在的大力一樣,日常組隊難。
那如果不是物理系的,就可能是輔助系或者法術系。法術系就不用說了,有那麼多成品的仙,我沒必要組你。而這個時代輔助系日常就是作死,除非像以前有人推測是減抗震懾氣血之類的技能。如果是這樣,就有兩個問題,1,日常怪增加抗震懾氣血。魔們你們怎麼看?2,隊伍少一個魔。魔們你們又怎麼看?
不管怎樣,種族平衡這個問題是重點,做不到種族平衡,多出一個種族就意味著肯定要有一個種族沒落(可能也是自己本身),如果這些問題做不好,那就洗洗睡吧。
大家好!我是小舞
這幾個問題大家先考慮下。
首先是種族平衡,如果是力系,想想大力為什麼沒落?我認為兩點,一個是日常單體效率低,二是殺boss太變態而導致很多怪是躲閃怪。如果新種族有多體物理攻擊技能,日常問題解決,但boss呢?大力殺boss的效率大家都懂的,所以肯定不可能讓他為所欲為,只能對怪物改動,抗致命抗狂暴程度都不在話下。而且如果他有多體物理技能,肯定不是平白無故給的,不然對力魔太不公平,肯定要付出代價。
其次,是組隊問題,如果說你是個物理系,組隊註定只能和自己組,那隊伍的單一性註定導致這個種族會像現在的大力一樣,日常組隊難。
那如果不是物理系的,就可能是輔助系或者法術系。法術系就不用說了,有那麼多成品的仙,我沒必要組你。而這個時代輔助系日常就是作死,除非像以前有人推測是減抗震懾氣血之類的技能。如果是這樣,就有兩個問題,1,日常怪增加抗震懾氣血。魔們你們怎麼看?2,隊伍少一個魔。魔們你們又怎麼看?
不管怎樣,種族平衡這個問題是重點,做不到種族平衡,多出一個種族就意味著肯定要有一個種族沒落(可能也是自己本身),如果這些問題做不好,那就洗洗睡吧。