說下我個人的看法吧,投降機制本身就是一種設計能力的缺失,這裡解釋一下,請問DOTA是電競嗎?毫無疑問,當然是,但是為什麼跟DOTA玩法類似的LOL久總是有人說那不是電競呢?
什麼是競技精神?哪怕是中國踢巴西,就算輸個7比0也要提90分鐘,這就是競技精神,沒見過那隻球隊踢到一半的時候就直接說我們不踢了,投降了。
這就是很多人認為LOL不是電競的原因了,因為其有這種設定在。
除了這一點外,那就是設計師能力不足,因為官方有投降按鈕,就意味著官方承認遊戲中會出現“就算是大家認真玩”也還是會輸的局面,而且我自己也玩到了鑽二,雖然是郊區,但是也不是雲玩家了。雖然投降機制本身是個弱智設定,但是卻非常適合LOL,因為LOL存在那種“絕對翻不了”的對局,並且在遊戲內還有很多滾雪球非常厲害的英雄,完全沒有平衡而言,並且食草發育型英雄成型之後也沒有能比滾雪球型別的英雄強多少。
現在退坑玩風暴英雄去了,已經大師了,這遊戲沒有投降,敵人再大的優勢2波團打回來,完美平衡收割和後期,杜絕滾雪球。
說下我個人的看法吧,投降機制本身就是一種設計能力的缺失,這裡解釋一下,請問DOTA是電競嗎?毫無疑問,當然是,但是為什麼跟DOTA玩法類似的LOL久總是有人說那不是電競呢?
什麼是競技精神?哪怕是中國踢巴西,就算輸個7比0也要提90分鐘,這就是競技精神,沒見過那隻球隊踢到一半的時候就直接說我們不踢了,投降了。
這就是很多人認為LOL不是電競的原因了,因為其有這種設定在。
除了這一點外,那就是設計師能力不足,因為官方有投降按鈕,就意味著官方承認遊戲中會出現“就算是大家認真玩”也還是會輸的局面,而且我自己也玩到了鑽二,雖然是郊區,但是也不是雲玩家了。雖然投降機制本身是個弱智設定,但是卻非常適合LOL,因為LOL存在那種“絕對翻不了”的對局,並且在遊戲內還有很多滾雪球非常厲害的英雄,完全沒有平衡而言,並且食草發育型英雄成型之後也沒有能比滾雪球型別的英雄強多少。
現在退坑玩風暴英雄去了,已經大師了,這遊戲沒有投降,敵人再大的優勢2波團打回來,完美平衡收割和後期,杜絕滾雪球。