先說結論,完全沒有。
不管是從技術角度還是從設計角度,都完全沒有達到瓶頸期。
不光是網遊,連要求水平更高的單機遊戲也沒有到瓶頸。
這是戰神4
看上去紋理清晰,褶皺明顯,然而這跟真實的世界差距甚遠。
技術角度,看上去畫面4k,hdr,然而角色連正常的穿衣服都做不到。
仔細回憶一下,你見過哪個角色穿衣服的動作非常逼真嗎?
連這個動作都做不出。
老黃前兩天才釋出的2080顯示卡,技術上依舊在突破著,並沒有到達瓶頸。
要是從設計角度來看,那就更不知道何為瓶頸了。
所謂瓶頸只不過是暫時想不到或者想到了,但試錯成本高導致的不敢做。
這不算什麼瓶頸,而是限制與財力。
買斷遊戲市場中,2017年tga年度最佳遊戲告訴了全球遊戲界新一代的開放世界該怎麼做,上古卷軸6在做了,GTA6在做了,荒野大鏢客2也要發售了。
而網遊的遊戲設計水平和技術力差了頂級單機不是一星半點,更別提什麼瓶頸了。
就連號稱國內最後一款網遊的逆水寒和單機遊戲的差距也差著一個戰神4呢
只不過做了沒啥用而已,又不賺錢。
先說結論,完全沒有。
不管是從技術角度還是從設計角度,都完全沒有達到瓶頸期。
不光是網遊,連要求水平更高的單機遊戲也沒有到瓶頸。
這是戰神4
看上去紋理清晰,褶皺明顯,然而這跟真實的世界差距甚遠。
技術角度,看上去畫面4k,hdr,然而角色連正常的穿衣服都做不到。
仔細回憶一下,你見過哪個角色穿衣服的動作非常逼真嗎?
連這個動作都做不出。
老黃前兩天才釋出的2080顯示卡,技術上依舊在突破著,並沒有到達瓶頸。
要是從設計角度來看,那就更不知道何為瓶頸了。
所謂瓶頸只不過是暫時想不到或者想到了,但試錯成本高導致的不敢做。
這不算什麼瓶頸,而是限制與財力。
買斷遊戲市場中,2017年tga年度最佳遊戲告訴了全球遊戲界新一代的開放世界該怎麼做,上古卷軸6在做了,GTA6在做了,荒野大鏢客2也要發售了。
而網遊的遊戲設計水平和技術力差了頂級單機不是一星半點,更別提什麼瓶頸了。
就連號稱國內最後一款網遊的逆水寒和單機遊戲的差距也差著一個戰神4呢
只不過做了沒啥用而已,又不賺錢。