首先我們瞭解一下魔獸世界仇恨機制,MT造成的仇恨是5倍,而懷舊服近戰110%,遠端130%。尤其是那時候大部分為戰士T,戰士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨極慢,所以經常要5破才能建立比較穩定的仇恨,而這時候,物理職業只能平砍,法系丟丟魔杖等!打BOSS,誰不會控制仇恨誰是毒瘤。ot肯定被罵,rl會盯著omen看,某賊清仇恨,某戰士,某ss停手,這要再ot就會被噴!暴雪設計的時候,根據這個仇恨機制,各雙方陣營都做出了一些減少仇恨的技能,部落方是薩滿的圖騰,而聯盟方就是騎士的拯救祝福。
拯救祝福 40 碼 瞬發
使團隊或小隊中所有與目標職業相同的玩家都獲得強效拯救祝福的效果,令其對怪物造成的威脅降低30%,持續15分鐘。每個聖騎士在同一時間內只能給目標施加一種祝福,同類型的祝福不能重疊。
這個BUFF也使得LM團隊副本速度領先於部落方,畢竟圖騰是有一定範圍的。以至後來,保護、犧牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改為“之手”技能,且不再作用於團隊,改為僅作用於單體的短時間效果,增加了少量減傷效果。
首先我們瞭解一下魔獸世界仇恨機制,MT造成的仇恨是5倍,而懷舊服近戰110%,遠端130%。尤其是那時候大部分為戰士T,戰士T起手上仇恨的只能靠破甲,上仇恨極慢,所以經常要5破才能建立比較穩定的仇恨,而這時候,物理職業只能平砍,法系丟丟魔杖等!打BOSS,誰不會控制仇恨誰是毒瘤。ot肯定被罵,rl會盯著omen看,某賊清仇恨,某戰士,某ss停手,這要再ot就會被噴!暴雪設計的時候,根據這個仇恨機制,各雙方陣營都做出了一些減少仇恨的技能,部落方是薩滿的圖騰,而聯盟方就是騎士的拯救祝福。
拯救祝福 40 碼 瞬發
使團隊或小隊中所有與目標職業相同的玩家都獲得強效拯救祝福的效果,令其對怪物造成的威脅降低30%,持續15分鐘。每個聖騎士在同一時間內只能給目標施加一種祝福,同類型的祝福不能重疊。
這個BUFF也使得LM團隊副本速度領先於部落方,畢竟圖騰是有一定範圍的。以至後來,保護、犧牲、拯救、自由祝福等祝福技能被修改為“之手”技能,且不再作用於團隊,改為僅作用於單體的短時間效果,增加了少量減傷效果。