第一,投資方和政府的審美和審批,你懂得。金主講究不起來,為啥要逼自己做那麼好?掙著錢不得了?關鍵還是設計水平低下,對美的理解與表達非常有限,只有或者只敢這麼做設計。不過80後這一代到40~50歲接手,90後作為生產主力,行業專業度隨著行業人員英語水平普遍提升,加上留學歸國創業的新鮮血液,劇本、設計、製作技術的各方面提升,行業情況真得會越來越好的。現在每年有那麼一兩部中國產動畫電影得到市場認可就是好的趨勢。
第二,國漫看的不多(除了小時候在電影上看的),國漫3d…也就看過幾個。應該都算質量比較高的,甚至有小圓臉。比較希望題主舉幾個例不然不知道自己思路對不對。個人覺得不算難看,但確實會審美疲勞你要問受誰的影響的話,比起韓遊肯定還是日漫吧。人設劇情風格,無論2d和3d肯定都是受日漫影響比較大。只是畫風嘛,畢竟3d,會變的寫實一點。
第三,日漫也是錐子臉為主啊,只不過雖然在一個畫風下角色長的一樣但是畫風有很多,所以臉的錐子度和黑白度都各有千秋,而3d建模畫風則互相差別不大。當然,日本自家的3d動畫和自家的2d動畫更像。但是這點並不勸中國學日本,因為不僅很難學來那種感覺還容易被黑。
第一,投資方和政府的審美和審批,你懂得。金主講究不起來,為啥要逼自己做那麼好?掙著錢不得了?關鍵還是設計水平低下,對美的理解與表達非常有限,只有或者只敢這麼做設計。不過80後這一代到40~50歲接手,90後作為生產主力,行業專業度隨著行業人員英語水平普遍提升,加上留學歸國創業的新鮮血液,劇本、設計、製作技術的各方面提升,行業情況真得會越來越好的。現在每年有那麼一兩部中國產動畫電影得到市場認可就是好的趨勢。
第二,國漫看的不多(除了小時候在電影上看的),國漫3d…也就看過幾個。應該都算質量比較高的,甚至有小圓臉。比較希望題主舉幾個例不然不知道自己思路對不對。個人覺得不算難看,但確實會審美疲勞你要問受誰的影響的話,比起韓遊肯定還是日漫吧。人設劇情風格,無論2d和3d肯定都是受日漫影響比較大。只是畫風嘛,畢竟3d,會變的寫實一點。
第三,日漫也是錐子臉為主啊,只不過雖然在一個畫風下角色長的一樣但是畫風有很多,所以臉的錐子度和黑白度都各有千秋,而3d建模畫風則互相差別不大。當然,日本自家的3d動畫和自家的2d動畫更像。但是這點並不勸中國學日本,因為不僅很難學來那種感覺還容易被黑。