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  • 1 # 洛軒遊戲解說

    遊戲創作也應該尊重歷史近年來的遊戲市場,與歷史或傳統文化結合的遊戲種目繁多。具備歷史元素和傳統文化特徵的電子遊戲,向來都比較“吸睛”,但也正是因為“賺錢”能力較強,很多遊戲開發者開始進行“偽原創”,有人指出,“很多遊戲作品對歷史和傳統文化的改編完全脫離真實情況,比如在《王者榮耀》中,李白、趙雲、孫悟空穿越時空集體‘混戰’,妲己、貂蟬、狄仁傑在N次元愛恨痴纏”。

    誠然,硬要一款遊戲擔起太多教育的功能未免太高看遊戲了,它更多時候只是精神娛樂的工具,沒必要這麼上綱上線。學習過歷史和傳統文化知識的人也許能分清遊戲中的真偽,但日常生活中玩遊戲的更多是青少年,這種戲說歷史,錯誤或不當改編傳統文化的行為,必然會混淆青少年們的認知,讓一代代人陷入歷史虛無主義的泥淖,就更別提讓文化一代代傳下去了。

    歷史和傳統文化不是任人隨意打扮的“小姑娘”,遊戲可以對其進行改編,但該有的嚴肅性還是要有的。如何藉助遊戲這個媒介傳遞出嚴肅的內容,真正創作出能讓人心絃緊扣、獨具特色的優質遊戲,最終讓玩家在忘我的遊戲中,潛移默化地接受價值引導,是每個遊戲開發商不可推卸的社會責任

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