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1 # 遊毅遊戲解說
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2 # 星靈Eternal
主要還是崩3的遊戲操作上不太適合聯動,崩3的活動(指大活動如夏日)幾乎都是Q版,為啥呢?省經費。如果都像開放世界那樣,一次活動出一次大地圖,大偉那得次次拆家。同理,如果出聯動,只能是Q版,但又沒啥特色,自己做夏日、冬日不也一樣。做大地圖的話,錢誰來出呢?並且,目前崩3世界觀和活動都圍繞著主線劇情進行,不像崩2那邊,活動和主線幾乎不搭邊。所以,個人認為崩3聯動可能性較小。其他遊戲聯動崩3還是有可能的(參考崩2單方面聯動崩3)
聯動出什麼呢?頂多也就是一個聖痕,崩三的活動聖痕基本沒有強度可言,只能作為紀念品,一點實際價值都沒有。
為什麼不出角色,其一成本太高,其二,別的遊戲/產品的角色根本無法融入崩三的世界觀,做進來就是不倫不類,只會破壞崩3系列本身的故事架構,這種事情崩三官方是絕對不願意看到的。
崩三並不聯動崩二的角色,崩二單方面聯動了崩三引入了符華麗塔兩個在崩三里人氣極高的角色,也是因為崩三在劇情上考量很多,崩三官方有意的區別崩二崩三。崩三現有的崩二角色除了凱文也都是在開服就定下來的,其他角色如符華,麗塔,渡鴉,胡狼,灰蛇,愛因,特斯拉等等寧可原創一點點積累人氣也不要崩二的角色,也都是為了讓崩三劇情更嚴謹獨立。防止玩家混淆。