說到MOBA,就不得不提目前仍舊大紅大紫的《英雄聯盟》和《王者榮耀》,相信很多玩家接觸MOBA遊戲就是從這兩個開始的。《英魂之刃》真算不得很有名。
讓我們來倒推下,MOBA的歷史:
2015,手機端:騰訊旗下的天美工作室發行了一款引起全民狂潮的MOBA手遊,也就是人盡皆知的《王者榮耀》。
2015,PC端暴雪帶來《風暴英雄》。可惜的是入局太晚,MOBA市場早被拳頭音樂公司和G胖的V社瓜分的七七八八。
2013,DOTA2姍姍來遲。
2011年底,國內LOL上線。
2009年底,集大成者LOL在美國上線。
2003年,Dota地圖上線,MOBA遊戲成型,各種對戰平臺層出不窮,壓過CS,開始風行。這時的Dota還只是魔獸爭霸3的一張地圖。
單論現今形式的MOBA,成型起源可說就是Dota地圖,但這種形式也不是一下子憑空出現的。
在1998年的《星際爭霸》中,當時有一位叫做Aeon64的玩家利用這款地圖編輯器,製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。
說到MOBA,就不得不提目前仍舊大紅大紫的《英雄聯盟》和《王者榮耀》,相信很多玩家接觸MOBA遊戲就是從這兩個開始的。《英魂之刃》真算不得很有名。
讓我們來倒推下,MOBA的歷史:
2015,手機端:騰訊旗下的天美工作室發行了一款引起全民狂潮的MOBA手遊,也就是人盡皆知的《王者榮耀》。
2015,PC端暴雪帶來《風暴英雄》。可惜的是入局太晚,MOBA市場早被拳頭音樂公司和G胖的V社瓜分的七七八八。
2013,DOTA2姍姍來遲。
2011年底,國內LOL上線。
2009年底,集大成者LOL在美國上線。
2003年,Dota地圖上線,MOBA遊戲成型,各種對戰平臺層出不窮,壓過CS,開始風行。這時的Dota還只是魔獸爭霸3的一張地圖。
單論現今形式的MOBA,成型起源可說就是Dota地圖,但這種形式也不是一下子憑空出現的。
在1998年的《星際爭霸》中,當時有一位叫做Aeon64的玩家利用這款地圖編輯器,製作出一張名為Aeon Of Strife的自定義地圖,這就是所有MOBA遊戲的雛形。