回覆列表
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1 # 精品中的大奇葩
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2 # 祝大笨
屬性相剋可以增加遊戲性
先說一下裝備
如果沒有屬性間剋制的話 那麼一個版本一個職業基本2 3套裝備就畢業了 對遊戲中後期的影響很大
加入屬性相剋 會增加玩家對裝備的需要 延長版本活力
再說一下人物屬性
如果人物屬性相互間沒有加成 隊伍間沒有剋制對遊戲的社交方面會有很大的影響
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3 # 高踱
增加遊戲趣味性,豐富遊戲玩法,讓遊戲多元化。有了屬性剋制就有了四兩撥千斤的可能性,也就需要去思考 被剋制時如何逆天改命。像MOBA類遊戲,對局還沒開始,就要考慮英雄的相互剋制關係,這種博弈和思考也是遊戲重要的一部分。
屬性剋制也是一種整體局勢的平衡,扯深一點就像是道家所說的道法自然,萬物相生相剋。單獨兩個屬性可能會被剋制,對一方不公平,整個遊戲中的所有屬性放在一起卻找不到無敵的屬性,這樣的平衡更符合自然規律,俗話說“一物降一物”。
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4 # 遠霸霸Z
這個東西吧,其實跟下象棋是一樣的道理,不同的工種,不同的崗位,不同的結果。大魚吃小魚,小魚吃蝦米,有剋制,才有思考,才能讓這個遊戲有樂趣
因為有屬性相剋,會增加遊戲的可玩度。如果遊戲中還有收集屬性,玩家會增加遊戲的時間。這對遊戲公司或者玩家都是好事。