作為一個全面戰爭系列的老玩家來說《全面戰爭:競技場》給我的感覺是一種新奇的體驗,由以前的一人掌控全域性模式變成合作模式雖然很新奇但是還是不怎麼適應。除此之外《全面戰爭:競技場》其他的感覺還是延續之前系列的戰鬥風格,可能因為是合作模式的影響和在這種領域嘗試的因素吧也存在不少問題。
我先簡單介紹一下《全面戰爭:競技場》吧,首先做為全面戰爭系列第一款走上網路且免費的全面戰爭遊戲可以說對全面戰爭來說是一個歷史性時刻,我們可以預估一下如果將來《全面戰爭:競技場》在不斷的更新後迎來春天,哪會為全面戰爭系列遊戲帶來多少新鮮血液,我們老玩家都知道全面戰爭是一款很難入門的遊戲,所以近幾年來年輕玩家越來越少,這是一件很可怕的事。因此在我看來《全面戰爭:競技場》是遊戲公司的戰略部署。以上這些純屬個人瞎猜,我們還是來看看具體遊戲吧!
《全面戰爭:競技場》以指揮官,勢力,軍隊和地圖四大特色為基礎。
不同的指揮官有不同的領兵天賦和技能,透過不斷的解鎖強力指揮官來提升軍隊戰鬥力。
不同的勢力有著其勢力之下的強力兵種,選擇和解鎖兵就是我們追求跟高戰鬥力的方式之一。
軍隊就是對兵系的劃分使我們有個對各類兵種有充分的認識。
作為一個全面戰爭系列的老玩家來說《全面戰爭:競技場》給我的感覺是一種新奇的體驗,由以前的一人掌控全域性模式變成合作模式雖然很新奇但是還是不怎麼適應。除此之外《全面戰爭:競技場》其他的感覺還是延續之前系列的戰鬥風格,可能因為是合作模式的影響和在這種領域嘗試的因素吧也存在不少問題。
我先簡單介紹一下《全面戰爭:競技場》吧,首先做為全面戰爭系列第一款走上網路且免費的全面戰爭遊戲可以說對全面戰爭來說是一個歷史性時刻,我們可以預估一下如果將來《全面戰爭:競技場》在不斷的更新後迎來春天,哪會為全面戰爭系列遊戲帶來多少新鮮血液,我們老玩家都知道全面戰爭是一款很難入門的遊戲,所以近幾年來年輕玩家越來越少,這是一件很可怕的事。因此在我看來《全面戰爭:競技場》是遊戲公司的戰略部署。以上這些純屬個人瞎猜,我們還是來看看具體遊戲吧!
《全面戰爭:競技場》以指揮官,勢力,軍隊和地圖四大特色為基礎。
不同的指揮官有不同的領兵天賦和技能,透過不斷的解鎖強力指揮官來提升軍隊戰鬥力。
不同的勢力有著其勢力之下的強力兵種,選擇和解鎖兵就是我們追求跟高戰鬥力的方式之一。
軍隊就是對兵系的劃分使我們有個對各類兵種有充分的認識。