回覆列表
  • 1 # 我說夠了再見

    暴雪的遊戲社交屬性並不是很重要,而爐石傳說這款遊戲,只有單人對戰和打電腦。它連多人對戰都不出(戰棋是後出的,我說的是傳統爐石),怎麼可能搞社交。而且爐石傳說設計師擔心社交會帶來遊戲公平方面的問題,所以,不支援遊戲中交流。

  • 2 # 大肌哥愛打機

    爐石當中交流不便是設計師故意為之,首先爐石並不是一個很依賴社交的遊戲,它的對戰模式都以單人作戰為主。另外在對戰中只能發表情,也能有效地遏制遊戲中一言不合就互噴的現象,最佳化玩家體驗。當然,如果你在遊戲中和對面打出了漂亮的一戰,大家心有靈犀也可以加好友進一步交流。個人感覺這樣的淺社交在爐石中還是很不錯的。

  • 3 # CSGO狡猾的羔羊

    其實,爐石的交流更像是心理上的博弈,你只需要打好你自己的就可以了,這樣設計的初衷本來就是希望你獨立冷靜思考,本身就是一個策略遊戲,有什麼必要一邊聊天一邊打呢?

    但是就這樣的一個聊天都能讓玩家氣炸,想想當初的抱歉,對面一個勁的抱歉,wdnmd陰陽怪氣,誰受得了,要是直接打字,那麼就直接改成雙方互噴了,而且還是優勢那個人站在另一個制高點。沒有必要,所以這個遊戲就讓玩家自己生悶氣吧,別雙方互相爭吵,何樂而不為

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 科沃爾表示,在勇士隊投三分是球星做的事,在騎士隊投三分是角色球員做的事,你怎麼看?