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  • 1 # 煜國公遊戲解說

    個人很中意DDD,結合融合同調超量靈擺的卡組(雖說靈擺都當永續魔法用。。。)本家幾乎不看起始手卡,凡是能出融合的起手都能打得風生水起,對墓地資源的高利用效率相容link系統。本家主卡組最強怪獸壞薙一可刷怪二可解場,還能出神龍騎士閃耀38等站場壓制物。就算進了墓地也能輕易地拉回來。魔陷採用了永續魔法陷阱的系統,在可能持續留場產生收益的同時也帶來了吃坑的隱患,回合開始受傷的效果也契合卡名“契約書”,獲得收益就要付出代價。在卡組中大量投入的怪獸,紅綠泥,拉彌亞,幽靈,提豐,開普勒哥白尼,壞薙乃至托馬斯,沒有一張是無用的。同調系統採用1+1+6(水晶翼)和1+7(咒血)主打L8,飛哥一旦正規出場就會反覆橫跳,提供持續的壓制。墓地跳怪能力非常強,但所有的效果都被限制同名卡一次,這就非常考驗決鬥者的取捨能力,有時甚至需要用一次寶貴的特招點拉一個泥來湊link素材,如何用一回合一次的蘇生獲得最大的收益就是這個卡組最大的難點。抽什麼打什麼,combo不固定,我非常喜歡這類卡組。看似簡單粗暴的ABC在解體後是疊翠玉回收大哥還是出三叉繼續突,這是個問題。

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