建議你還是湊一套無雙銘文的好,可以增加不少猴子的傷害,以下來說說無雙銘文對猴子的影響吧,讓你有個更詳細的瞭解。
大家都知道,暴擊銘文還有紅月,禍源,那為什麼偏偏用無雙呢?這個是由猴子的被動決定的,猴子天生自帶20%暴擊率,但是暴擊效果只有150%(其他人預設是200%),也就是說,猴子對暴擊率的需求要小於暴擊效果,暴擊裝你不得出兩件?這就有60%了,無雙還有7%,足夠用了,而暴擊效果只有無盡有50%加成,其他就沒有這個屬性的裝備了,所以必須用無雙才收益最大。
拿數值來計算吧,更明顯一點,比如猴子普攻這一下基礎傷害是1000,暴擊後就是150%,也就是1500點傷害,加上無盡的50%就是2000點,如果有了無雙的36%效果,就是2360,還是多出來不少的,而67%暴擊率和80%暴擊率的差距就不那麼明顯了,67%幾乎已經能達到10下出七八下暴擊了,所以選擇無雙絕對沒有錯。
當然,沒有暴擊銘文可以先用著穿透或者攻擊力銘文,也有一定效果,但最好還是湊一套無雙銘文吧。
建議你還是湊一套無雙銘文的好,可以增加不少猴子的傷害,以下來說說無雙銘文對猴子的影響吧,讓你有個更詳細的瞭解。
為什麼選擇無雙大家都知道,暴擊銘文還有紅月,禍源,那為什麼偏偏用無雙呢?這個是由猴子的被動決定的,猴子天生自帶20%暴擊率,但是暴擊效果只有150%(其他人預設是200%),也就是說,猴子對暴擊率的需求要小於暴擊效果,暴擊裝你不得出兩件?這就有60%了,無雙還有7%,足夠用了,而暴擊效果只有無盡有50%加成,其他就沒有這個屬性的裝備了,所以必須用無雙才收益最大。
具體有多大影響拿數值來計算吧,更明顯一點,比如猴子普攻這一下基礎傷害是1000,暴擊後就是150%,也就是1500點傷害,加上無盡的50%就是2000點,如果有了無雙的36%效果,就是2360,還是多出來不少的,而67%暴擊率和80%暴擊率的差距就不那麼明顯了,67%幾乎已經能達到10下出七八下暴擊了,所以選擇無雙絕對沒有錯。
總結當然,沒有暴擊銘文可以先用著穿透或者攻擊力銘文,也有一定效果,但最好還是湊一套無雙銘文吧。