主動技能的提升,能增加技能造成的傷害,但是指定技能提取角色攻擊的比率不會變。也就是說,主動技能為1級時,技能傷害為攻擊的50%+額外傷害,主動技能為100級則僅獲得更多的額外傷害。
30級以前都沒有點要加,之後就力量和敏捷,如果裝備可以就不用加體力或者加一點也行,中期儘量力量多餘敏捷,後期也可以繼續,也可以全敏
1技能傷害低(50%攻擊+基礎傷害),但使用頻率高打3下未必不比2技能1次傷害低,
2技能CD短(75%攻擊+基礎傷害),傷害比1技能高,
3技能CD長(20%攻擊+基礎傷害,打5次),相比較2、4技能傷害沒4技能高。
4技能CD長(75%攻擊+基礎傷害,打2次),但是6次
因此個人建議 升級順序 1 2 4 3
沒錢時比例 3:2:1:2
因為提升的都是基礎傷害,所以我最後升到70,就沒升了,個人覺得銀幣需求太貴,而且提升的傷害價效比太低,並不划算。
主動技能的提升,能增加技能造成的傷害,但是指定技能提取角色攻擊的比率不會變。也就是說,主動技能為1級時,技能傷害為攻擊的50%+額外傷害,主動技能為100級則僅獲得更多的額外傷害。
30級以前都沒有點要加,之後就力量和敏捷,如果裝備可以就不用加體力或者加一點也行,中期儘量力量多餘敏捷,後期也可以繼續,也可以全敏
1技能傷害低(50%攻擊+基礎傷害),但使用頻率高打3下未必不比2技能1次傷害低,
2技能CD短(75%攻擊+基礎傷害),傷害比1技能高,
3技能CD長(20%攻擊+基礎傷害,打5次),相比較2、4技能傷害沒4技能高。
4技能CD長(75%攻擊+基礎傷害,打2次),但是6次
因此個人建議 升級順序 1 2 4 3
沒錢時比例 3:2:1:2
因為提升的都是基礎傷害,所以我最後升到70,就沒升了,個人覺得銀幣需求太貴,而且提升的傷害價效比太低,並不划算。