人眼正常是一秒中24格畫面,超過這個,就會感覺不到了,這個是因為有個視覺暫停存在。如果真能達到120幀的話。平常應該也沒有什麼,就是不知道大腦和眼睛受不受得了。
拍攝影片的電影公司得重新制定影片規則了,25幀的肯定是不行了,在一個生活中一些高速運動可能不容易出現殘影。然後家裡的燈泡要換了,不然會把眼睛閃瞎。
當然顯示器或者各類螢幕就得重新制定重新整理率了,不然影響體驗,這樣一來240HZ屬於正常水準,500HZ以上才屬於電競水準。
其實吧!對於真正的高速的物體差別還是不大的,畢竟那些運動場景被放慢數十倍還是很快,比如光的傳播,好吧!開個玩笑,比如高速旋轉的東西,但是平常見到的現實場景依舊很正常很流暢,因為現實場景並不是一格格畫面拼起來的,理論上可以無限分割,哪怕是蝸牛在地上爬,也並不會覺得有什麼異常。
就算我們真的可以開啟120高幀率,畫質最高,解析度根據個人的視力自動調節,抗鋸齒全部開啟,光線追蹤開啟,但是時間流失的速度不會發生改變。
人眼正常是一秒中24格畫面,超過這個,就會感覺不到了,這個是因為有個視覺暫停存在。如果真能達到120幀的話。平常應該也沒有什麼,就是不知道大腦和眼睛受不受得了。
拍攝影片的電影公司得重新制定影片規則了,25幀的肯定是不行了,在一個生活中一些高速運動可能不容易出現殘影。然後家裡的燈泡要換了,不然會把眼睛閃瞎。
當然顯示器或者各類螢幕就得重新制定重新整理率了,不然影響體驗,這樣一來240HZ屬於正常水準,500HZ以上才屬於電競水準。
其實吧!對於真正的高速的物體差別還是不大的,畢竟那些運動場景被放慢數十倍還是很快,比如光的傳播,好吧!開個玩笑,比如高速旋轉的東西,但是平常見到的現實場景依舊很正常很流暢,因為現實場景並不是一格格畫面拼起來的,理論上可以無限分割,哪怕是蝸牛在地上爬,也並不會覺得有什麼異常。
就算我們真的可以開啟120高幀率,畫質最高,解析度根據個人的視力自動調節,抗鋸齒全部開啟,光線追蹤開啟,但是時間流失的速度不會發生改變。