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  • 1 # 浪尖的飛魚

    首先拋開這個問題來說,RPG要擊中宙斯盾艦的雷達是非常困難的,RPG的射程也就那麼幾百米,要擊中一艘移動中的艦艇的雷達,只能說是運氣射擊恰恰好擊中,除非是停靠在毫無保障的港口裡面,毫無警戒的狀態下。

    然後即使擊中其中一面,對艦艇的損傷雖然較大,但是艦艇還有其他陣面的雷達可以繼續使用,不會對盾產生巨大的影響。

    再其次,現代的艦船損管系統都是比較完備的,在受損之後,損管會以最快的速度進行搶修。

  • 2 # 尼甘布

    如果RPG擊中相控陣雷達面板,雷達就會燃燒,燒掉駕駛室和指揮室,並引起彈藥庫爆炸,毀掉整個驅逐艦。航母編隊防空反潛體系被破壞,航母被擊沉,輸掉整個戰爭,直至國家滅亡。

  • 3 # 大衛思想

    如果發生這種情況,斷掉被擊中面的雷達電源就可以,雖然有可能著火,但全域性並沒有全面受損,還有三面可用,艦上還有其它雷達。至於彈藥庫在甲板下,有裝甲和防火防爆系統保護,又怎麼可能會被引爆?現代作戰體糸採用分-總-分的方式,近防火炮也有自己的目標照射雷達。至於艦橋上主要是作業系統,在裝甲防護處有各種資訊、指揮中心,承擔指揮重任,而且,最高處的雷達被火箭彈幹掉,也危及不至艦橋室。

    雖說這種情況不可能會發生,但“一彈換一艦”則更不可能。

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