大亂鬥:大亂鬥是一個娛樂性極強的模式,沒有緊張的對線,不需要考慮敵方的gank,只需要一直團戰,隊伍拿到強勢陣容時你會發現贏下游戲極為簡單,拿到弱勢陣容時感覺毫無抵抗之力。
對於題主說得網路要求,個人覺得大亂鬥只要網路能夠保證你正常打團就ok了,對於躲避技能的高pin值要求並不需要太高,斷網時交接手機熱點就可以玩了。
大亂鬥最深體會便是你會發現上線就開始團戰,隊伍都會往前衝,直到陣亡,對於吃不吃技能好像沒有那麼重要,大家都只是在開心的享受遊戲。
排位,排位分段高地往往是玩家們用來評價一個人玩得好與不好的基本手段,所以,當任何一個玩家開始一局排位賽時都會專心致志,並且對於英雄選擇有桌極高要求。
排位賽,上分之路,每一位玩家都不會希望在遊戲中出現遊戲卡頓的時候。良好的網路能夠對遊戲玩家在對線細節處理中提供很大的幫助,對於躲避能力來說良好的網路也是很關鍵的。
總結一下,大亂鬥與排位賽誰對網路要求高,其實很簡單,一個純娛樂,一個高度緊張,明顯後者都網路要求更高,網路不好的情況下不建議開始一局排位賽,那樣對自己對隊友都是一種折磨。
以上為小天個人經驗,希望對題主有幫助。
大亂鬥:大亂鬥是一個娛樂性極強的模式,沒有緊張的對線,不需要考慮敵方的gank,只需要一直團戰,隊伍拿到強勢陣容時你會發現贏下游戲極為簡單,拿到弱勢陣容時感覺毫無抵抗之力。
對於題主說得網路要求,個人覺得大亂鬥只要網路能夠保證你正常打團就ok了,對於躲避技能的高pin值要求並不需要太高,斷網時交接手機熱點就可以玩了。
大亂鬥最深體會便是你會發現上線就開始團戰,隊伍都會往前衝,直到陣亡,對於吃不吃技能好像沒有那麼重要,大家都只是在開心的享受遊戲。
排位,排位分段高地往往是玩家們用來評價一個人玩得好與不好的基本手段,所以,當任何一個玩家開始一局排位賽時都會專心致志,並且對於英雄選擇有桌極高要求。
排位賽,上分之路,每一位玩家都不會希望在遊戲中出現遊戲卡頓的時候。良好的網路能夠對遊戲玩家在對線細節處理中提供很大的幫助,對於躲避能力來說良好的網路也是很關鍵的。
總結一下,大亂鬥與排位賽誰對網路要求高,其實很簡單,一個純娛樂,一個高度緊張,明顯後者都網路要求更高,網路不好的情況下不建議開始一局排位賽,那樣對自己對隊友都是一種折磨。
以上為小天個人經驗,希望對題主有幫助。