首頁>Club>
假定是同一種螢幕,同一臺主機。只有螢幕大小發生了變化,遊戲的幀數會提高麼?
11
回覆列表
  • 1 # 模擬評論

    首先我認為應該明確一個道理,就是解析度和幀數是誰負責運算和提供的?我認為這個工作絕大部分由顯示卡完成,然後有CPU的部分分擔。顯示器,只是終端顯示裝置,它並不能決定顯示卡輸出解析度,也不能決定影象幀數。當然它仍舊有其它決定權,比如響應速度,比如重新整理率,比如實際顯示解析度的上限。此外,現在很多顯示器有usb連結機箱,裝完驅動後進入某些程式如果不固定設定很可能會自適應調整解析度及幀數,這也就會造成桌面解析度一致,執行程式後卡頓的假象。當然這裡還有一些渲染和抗鋸齒的動態調整同樣會影響實際幀數。還有就是螢幕的大小和顯示器響應的快慢也會影響人眼的感官感受,理論上同等技術條件下,同等解析度下,越大的顯示器顯像越遲鈍,越模糊。所以這個問題還要看具體使用情況,本質上講是沒有必然關係的。

  • 2 # 滏陽之畔

    這就涉及到了一個很有意思的事情,那就是:不聯網查詢資料的情況下,計算機不知道你用的是多大的螢幕。因為對於處理器和顯示卡來說,他們只是規規矩矩按照既定解析度,重新整理率和色彩模式提供訊號而已,至於後端顯示如何跟他是無關的。這也是為什麼gfxbench曝光未知手機型號的時候,螢幕尺寸都顯示4.6寸的原因。

  • 3 # 模擬評論

    首先我認為應該明確一個道理,就是解析度和幀數是誰負責運算和提供的?我認為這個工作絕大部分由顯示卡完成,然後有CPU的部分分擔。顯示器,只是終端顯示裝置,它並不能決定顯示卡輸出解析度,也不能決定影象幀數。當然它仍舊有其它決定權,比如響應速度,比如重新整理率,比如實際顯示解析度的上限。此外,現在很多顯示器有usb連結機箱,裝完驅動後進入某些程式如果不固定設定很可能會自適應調整解析度及幀數,這也就會造成桌面解析度一致,執行程式後卡頓的假象。當然這裡還有一些渲染和抗鋸齒的動態調整同樣會影響實際幀數。還有就是螢幕的大小和顯示器響應的快慢也會影響人眼的感官感受,理論上同等技術條件下,同等解析度下,越大的顯示器顯像越遲鈍,越模糊。所以這個問題還要看具體使用情況,本質上講是沒有必然關係的。

  • 4 # 滏陽之畔

    這就涉及到了一個很有意思的事情,那就是:不聯網查詢資料的情況下,計算機不知道你用的是多大的螢幕。因為對於處理器和顯示卡來說,他們只是規規矩矩按照既定解析度,重新整理率和色彩模式提供訊號而已,至於後端顯示如何跟他是無關的。這也是為什麼gfxbench曝光未知手機型號的時候,螢幕尺寸都顯示4.6寸的原因。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 我想問一下,藍色的染髮都有哪幾種,哪種藍色最好看個性,顯白一些?