可以的,精細化操作除了對網路延遲有要求,接下來就是玩家自身的反應和意識了。
首先,守望先鋒中,大招的釋放是需要積累能量值的,積累到百分之百才能釋放一次,有經驗的玩家一般會根據對局的情況猜測敵方是否已經準備好了大招,已提前做預防準備。
其次,守望先鋒的英雄在釋放技能(尤其是大招時)在動作、特效和語音方面都會有較為明顯的提示。玩家對即時看到,聽到的遊戲反饋做出反應,這也是遊戲中操作是否精細化的一種體現。
大錘的裂地猛擊,是以敲擊地面為判定條件,並且造成大錘正前方扇形範圍的擊倒和傷害,很容易配合隊友進行連招配合打出一波團滅。
抵禦大錘大招,己方大錘只需要在對方釋放裂地猛擊時將能力盾牌舉起,裂地猛擊就無法影響到盾牌後面的區域,抵禦成功時往往地敵方大錘還處於大招後搖硬直狀態,可以順勢打一波反擊。
總之,是可以用自己方大錘來護盾抵消對面的裂地猛擊大招的,需要良好的網路,和時機的預判,以及臨場優異的反應。
最後,祝你玩得開心。
可以的,精細化操作除了對網路延遲有要求,接下來就是玩家自身的反應和意識了。
首先,守望先鋒中,大招的釋放是需要積累能量值的,積累到百分之百才能釋放一次,有經驗的玩家一般會根據對局的情況猜測敵方是否已經準備好了大招,已提前做預防準備。
其次,守望先鋒的英雄在釋放技能(尤其是大招時)在動作、特效和語音方面都會有較為明顯的提示。玩家對即時看到,聽到的遊戲反饋做出反應,這也是遊戲中操作是否精細化的一種體現。
大錘的裂地猛擊,是以敲擊地面為判定條件,並且造成大錘正前方扇形範圍的擊倒和傷害,很容易配合隊友進行連招配合打出一波團滅。
抵禦大錘大招,己方大錘只需要在對方釋放裂地猛擊時將能力盾牌舉起,裂地猛擊就無法影響到盾牌後面的區域,抵禦成功時往往地敵方大錘還處於大招後搖硬直狀態,可以順勢打一波反擊。
總之,是可以用自己方大錘來護盾抵消對面的裂地猛擊大招的,需要良好的網路,和時機的預判,以及臨場優異的反應。
最後,祝你玩得開心。