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  • 1 # 小本畢業生

    這個還是藝術和匠人的轉變,Sony作為從ps時代就經營的老牌品牌其實很懂得如何對待遊戲製作人的,遊戲製作人在Sony這裡得到了尊重,所以很多大牌製作組製作人都願意給Sony製作遊戲,從小島的待遇就能看出來,遊戲的發源地畢竟是日本,這種尊重匠人的精神很重要,從而使Sony壯大,看看神海,看看戰神,看看血源詛咒,而微軟進來只是做生意的,雖然有錢,但是在大佬面前你只是暴發戶。一個人讓你去做你最想做的遊戲,一個人讓你去做最賺錢的遊戲,這根本上還是有很大差距的。能圍住大批的頂級遊戲人才是PS戰勝微軟的關鍵。

  • 2 # 正在閒逛

    所有回答什麼匠人、獨佔之類的都是P話,簡單說微軟遊戲這部分活的很好,索尼也沒打敗微軟,就這樣兩家公司齊頭並進著。沒有什麼匠人、藝人之分,銷量最後決定一切,全力支援索尼的大都是日系公司,日本人就那個尿性你懂的。另外兩家都會以各種方式拉攏製作方,微軟是降低了開發難度PC到XBOX遊戲移植簡便,這是微軟的策略跟那幫人說的獨佔與否無關,無論你用什麼裝置打遊戲都好,非要分個高下?腦殘是麼?索尼那邊也一直都有死黨廠商支援,但是遊戲廠商是期望高利潤的,所以能做全平臺遊戲多賺一份錢為什麼不幹呢??當然,這個壞毛病是微軟慣出來的

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