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  • 1 # 遊戲VS集合

    怎麼說呢,跟期望差距有點大,其實每一代都是這樣,玩家總希望本代能包含以前所有代的精髓,但這是不可能的。12代引入了信長的半及時系統還是有創新的。不過確實枯燥了一點。只要開局開的好,就隨意了。所謂中級高階也就是俘虜會被斬首而已策略戰略全成了擺設,進攻路線單一,抹去了水戰。策略方面只要兵糧合適就同盟,和三國11的論客相比簡直簡單多了,而且三國11的修羅難度論客基本無用。戰略方面就更加單調了,三9中我可以千里行軍,沿路修要塞或是加鼓舞,我可以從雲南直搗武威。三11中帶足夠的糧食我可以圍城打援,這代中一切都是白搭,只能穩到步步為營,而且敵方的援軍也只能從一個城市出發,有時都不好意思用絕道之策了,少了奇襲的效果和大軍團作戰的效果。少了水戰就更離譜了,想想三9和三11中,水軍騷擾沿江城市,消耗對方多有意思啊!相比而言12就太單調乏味了。而且在劇本上也少了三國後期的劇本

  • 2 # yrneh

    就憑這個畫面,這個UI,這個戰場。

    它如果讓你產生一丁點想要去玩的慾望,

    那隻能說明你在號子裡待得太久了。

  • 中秋節和大豐收的關聯?
  • 用彩泥捏動物時,樹枝可以起到什麼作用?