首先如果有拔罐,就先過渡,沒有的話,還是可以拿蛟,但是得做好覺悟,沒六門意義不大。
我們先來看看這個蛟的技能如何:攻擊敵方生命值最高單體,提升自身20%傷害免傷,根據目標受攻前生命比例提升自身攻防(最少5%,最多15%)。造成目標8%生命上限的額外傷害,造成20%的敗血效果(破壞目標生命上限,破壞量等同於本次技能使其損失生命值的一定比例)驅散我方一名格鬥家(被控制者優先)的負面狀態。
破壞生命上限,相當於三國殺中馬岱的特點間接剋制了奶隊,復活隊伍。造成的傷害直接降低了你的生命上限。即使你復活N次,你的生命上限如果減為0,復活了也無用。
六門的加強與否就在這個"一定"上體現了,也許增強到100%。那就真~~~,我不打傷害,我減你的生命上限。
另外如果這樣設計,死亡微絲就完全被針對了。我的傷害是降低你的生命上限,不屬於傷害,那麼你的罐子對於我本次的大招,吸收不了傷害到罐子裡。
還是說一嘴,存鑽存萬能,等新體系,本八講究一下
沒體系就拿啟用條件也挺簡單的,七月新體系競爭肯定大,分兩次拿5000分,160碎片到手與世無爭。祝願大家都得到蛟。
首先如果有拔罐,就先過渡,沒有的話,還是可以拿蛟,但是得做好覺悟,沒六門意義不大。
我們先來看看這個蛟的技能如何:攻擊敵方生命值最高單體,提升自身20%傷害免傷,根據目標受攻前生命比例提升自身攻防(最少5%,最多15%)。造成目標8%生命上限的額外傷害,造成20%的敗血效果(破壞目標生命上限,破壞量等同於本次技能使其損失生命值的一定比例)驅散我方一名格鬥家(被控制者優先)的負面狀態。
破壞生命上限,相當於三國殺中馬岱的特點間接剋制了奶隊,復活隊伍。造成的傷害直接降低了你的生命上限。即使你復活N次,你的生命上限如果減為0,復活了也無用。
六門的加強與否就在這個"一定"上體現了,也許增強到100%。那就真~~~,我不打傷害,我減你的生命上限。
另外如果這樣設計,死亡微絲就完全被針對了。我的傷害是降低你的生命上限,不屬於傷害,那麼你的罐子對於我本次的大招,吸收不了傷害到罐子裡。
還是說一嘴,存鑽存萬能,等新體系,本八講究一下
沒體系就拿啟用條件也挺簡單的,七月新體系競爭肯定大,分兩次拿5000分,160碎片到手與世無爭。祝願大家都得到蛟。