英雄聯盟8.12版本對露露、風女、卡爾瑪等英雄的護盾持續時間進行了削弱,同時還削弱了能增強護盾數值的輔助裝備。這次改動,對當前本就沒有生存空間的ADC的生存能力更加苛刻。這次改動一半合理,一半不合理。因為治療和護盾是兩個概念,加血技能普遍需要犧牲自己的生命值或者有較長的技能CD,而且有些技能和裝備能減治療直接影響一半效果。而護盾類技能普遍CD短,可以在原有血量補給溢位生命值,這樣的結果就導致影響敵方的血量判斷和斬殺線:當你認為達到斬殺線的時候,閃現上去結果把自己處在一個危險境地導致自己被反殺,滾雪球效應導致劣勢越來越大。所以我一直覺得,護盾這種技能,可以有,但必須要合理。護盾時間被砍,但數值沒變,很明顯拳頭是想強調突出進攻和護盾同時進行,這樣對軟輔的要求更高,能正確預估對方傷害到達時間,能更好保護己方隊友,是給那些專精對方進攻時機的人準備。至於輔助裝備的削弱,說實話,這個有點過分了,這明顯又加強了一波刺客英雄。可能拳頭的初衷是這樣的:為了避免出現adc被秒的問題,我們刪除了輔助和他們的裝備來鼓勵大家不要選ADC,這樣看起來很cool!關注走一走,活到九十九。你可以不關注我,但是你還想不想活到九十九了?
英雄聯盟8.12版本對露露、風女、卡爾瑪等英雄的護盾持續時間進行了削弱,同時還削弱了能增強護盾數值的輔助裝備。這次改動,對當前本就沒有生存空間的ADC的生存能力更加苛刻。這次改動一半合理,一半不合理。因為治療和護盾是兩個概念,加血技能普遍需要犧牲自己的生命值或者有較長的技能CD,而且有些技能和裝備能減治療直接影響一半效果。而護盾類技能普遍CD短,可以在原有血量補給溢位生命值,這樣的結果就導致影響敵方的血量判斷和斬殺線:當你認為達到斬殺線的時候,閃現上去結果把自己處在一個危險境地導致自己被反殺,滾雪球效應導致劣勢越來越大。所以我一直覺得,護盾這種技能,可以有,但必須要合理。護盾時間被砍,但數值沒變,很明顯拳頭是想強調突出進攻和護盾同時進行,這樣對軟輔的要求更高,能正確預估對方傷害到達時間,能更好保護己方隊友,是給那些專精對方進攻時機的人準備。至於輔助裝備的削弱,說實話,這個有點過分了,這明顯又加強了一波刺客英雄。可能拳頭的初衷是這樣的:為了避免出現adc被秒的問題,我們刪除了輔助和他們的裝備來鼓勵大家不要選ADC,這樣看起來很cool!關注走一走,活到九十九。你可以不關注我,但是你還想不想活到九十九了?