說起盾牌玩過CS1.6的玩家應該都不陌生,後來因為遊戲平衡問題和BUG較多就被V社給移除了,在CSGO中也並沒有加入。最近E3釋出會上藍洞公佈了新裝備盾牌(Ballistic Shield),不過呢,這個盾牌還沒在正式服上線。
盾牌會佔據玩家的一個主武器位置,並不像CS拿了盾牌只能攜帶手槍。盾牌除了能為自己擋子彈外還可以保護隊友,在轉移、攻樓上都是不錯的選擇,可以理解為移動的掩體。
至於它會不會成為熱門武器我覺得並不會,首先對抗模式玩的玩家本來就少,而且不在排位匹配裡出現總會給人一種娛樂的感覺。盾牌的體型比CS裡要小,如果你站立依舊會被敵人“修腳”,如果是蹲下移動速度較慢很容易被拉槍線。
只能攜帶一個主武器的設定也會讓玩家的作戰空間變小,“輔助”的畫風並不是每個玩家都喜愛的。
最重要的是盾牌的出現絕對會被外掛開發者盯上,因為之前的翻越系統就被製作出了很多外掛。網友表示到時候來個大錘掛,你就哭去吧。
大家覺得盾牌的加入會讓遊戲變得更加有意思嗎?如果你是外掛開發者會想到什麼“騷”操作?
說起盾牌玩過CS1.6的玩家應該都不陌生,後來因為遊戲平衡問題和BUG較多就被V社給移除了,在CSGO中也並沒有加入。最近E3釋出會上藍洞公佈了新裝備盾牌(Ballistic Shield),不過呢,這個盾牌還沒在正式服上線。
盾牌會佔據玩家的一個主武器位置,並不像CS拿了盾牌只能攜帶手槍。盾牌除了能為自己擋子彈外還可以保護隊友,在轉移、攻樓上都是不錯的選擇,可以理解為移動的掩體。
至於它會不會成為熱門武器我覺得並不會,首先對抗模式玩的玩家本來就少,而且不在排位匹配裡出現總會給人一種娛樂的感覺。盾牌的體型比CS裡要小,如果你站立依舊會被敵人“修腳”,如果是蹲下移動速度較慢很容易被拉槍線。
只能攜帶一個主武器的設定也會讓玩家的作戰空間變小,“輔助”的畫風並不是每個玩家都喜愛的。
最重要的是盾牌的出現絕對會被外掛開發者盯上,因為之前的翻越系統就被製作出了很多外掛。網友表示到時候來個大錘掛,你就哭去吧。
大家覺得盾牌的加入會讓遊戲變得更加有意思嗎?如果你是外掛開發者會想到什麼“騷”操作?