當今社會娛樂休閒是每個人都會做的事情,而玩遊戲自然就成為了許多人的選擇。魔獸世界作為一個運營了15年的老遊戲,照理說應該是一個很大眾的遊戲,但是卻又有很多玩家覺得魔獸上手太麻煩,是一個門檻很高的遊戲。最直觀的表現就是現在玩遊戲都喜歡語音,我們常玩的遊戲中不管是王者榮耀還是和平精英和CF等,都常能聽到比較稚嫩的聲音,但在魔獸世界懷舊服這個也需要經常交流的遊戲中,卻鮮有聽到這種聲音。(本文不鼓勵小學生玩遊戲,僅只討論目前的現實)而懷舊服客觀的來講,操作也並不複雜,甚至連技能都有1.5S的共CD時間,遠不如那些更競技的遊戲,那為什麼同是玩遊戲,懷舊服就會比較少這種年齡比較低的玩家,那麼是什麼導致懷舊服的門檻變得很高?這到底是什麼原因呢?
現在玩家因為娛樂選擇多樣化,玩遊戲更成為了一種碎片化時間的選擇,比如坐車啊、等人啊這種時候,用手機來玩一兩把手遊是非常簡單的事情。而魔獸則不一樣,一定得有一臺有一定配置的電腦才能流暢執行,甚至是老點的上網機都不適合,客觀上就淘汰了一部分玩家。特別是小學生這種,在國內現實環境下,鮮有能穩定上線的電腦讓他們玩。而手機已經成為了每個人的標配,自然手遊裡玩遊戲的低齡玩家就會更多。
魔獸世界通過魔獸爭霸幾代的世界觀的完善,為我們構築出了一個完整的世界,每個玩家進入到遊戲中只是相當於成為了其中的一個普通人,而並不是像很多遊戲一樣是變成了神。即使玩家滿身極品,在戰場中也很難是能一對多,甚至可能因為操作差距單挑都打不過裝備不如自己的對手;在副本中需要多人配合,而懷舊服的大副本甚至是需要40個人的配合。再加上許多冗長的任務設計和升級過程,讓許多習慣了點選就送的快餐玩家變得無所適從,花了錢還要被虐,導致很多玩家天然的不會選擇懷舊服這個遊戲。
魔獸世界一些內在設計也會天然的淘汰一些玩家
每個人玩遊戲的上手程度肯定有快慢之分,而相對的現在懷舊服又不太寬容這種玩家。如一個40人副本,很可能因為一兩個玩家的失誤導致滅團,那麼其他人很可能把脾氣發到他們身上。而還有一些BOSS的設計,如將來的克蘇恩和電男,4DK這種需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要時間一長,這種“手殘”玩家自身也肯定無法接受而退出遊戲。
當今社會娛樂休閒是每個人都會做的事情,而玩遊戲自然就成為了許多人的選擇。魔獸世界作為一個運營了15年的老遊戲,照理說應該是一個很大眾的遊戲,但是卻又有很多玩家覺得魔獸上手太麻煩,是一個門檻很高的遊戲。最直觀的表現就是現在玩遊戲都喜歡語音,我們常玩的遊戲中不管是王者榮耀還是和平精英和CF等,都常能聽到比較稚嫩的聲音,但在魔獸世界懷舊服這個也需要經常交流的遊戲中,卻鮮有聽到這種聲音。(本文不鼓勵小學生玩遊戲,僅只討論目前的現實)而懷舊服客觀的來講,操作也並不複雜,甚至連技能都有1.5S的共CD時間,遠不如那些更競技的遊戲,那為什麼同是玩遊戲,懷舊服就會比較少這種年齡比較低的玩家,那麼是什麼導致懷舊服的門檻變得很高?這到底是什麼原因呢?
現在玩家因為娛樂選擇多樣化,玩遊戲更成為了一種碎片化時間的選擇,比如坐車啊、等人啊這種時候,用手機來玩一兩把手遊是非常簡單的事情。而魔獸則不一樣,一定得有一臺有一定配置的電腦才能流暢執行,甚至是老點的上網機都不適合,客觀上就淘汰了一部分玩家。特別是小學生這種,在國內現實環境下,鮮有能穩定上線的電腦讓他們玩。而手機已經成為了每個人的標配,自然手遊裡玩遊戲的低齡玩家就會更多。
魔獸世界通過魔獸爭霸幾代的世界觀的完善,為我們構築出了一個完整的世界,每個玩家進入到遊戲中只是相當於成為了其中的一個普通人,而並不是像很多遊戲一樣是變成了神。即使玩家滿身極品,在戰場中也很難是能一對多,甚至可能因為操作差距單挑都打不過裝備不如自己的對手;在副本中需要多人配合,而懷舊服的大副本甚至是需要40個人的配合。再加上許多冗長的任務設計和升級過程,讓許多習慣了點選就送的快餐玩家變得無所適從,花了錢還要被虐,導致很多玩家天然的不會選擇懷舊服這個遊戲。
魔獸世界一些內在設計也會天然的淘汰一些玩家
每個人玩遊戲的上手程度肯定有快慢之分,而相對的現在懷舊服又不太寬容這種玩家。如一個40人副本,很可能因為一兩個玩家的失誤導致滅團,那麼其他人很可能把脾氣發到他們身上。而還有一些BOSS的設計,如將來的克蘇恩和電男,4DK這種需要理解跑位的BOSS,有人就是跑不好,只要時間一長,這種“手殘”玩家自身也肯定無法接受而退出遊戲。