其實有很多,但都是偏動作型別的,刺客信條,巫師,質量效應等等等等…因為這些遊戲說真的看不看劇情真的無所謂,大部分玩家可能根本不看劇情。
而純劇情型別的遊戲根本不會這麼幹,哪怕注重劇情的回合制RPG或者恐怖遊戲也很少這麼做,最多是一個世界觀設定的傳承,加入一些人物設定。比如彈丸論破,或者勇者鬥惡龍等系列等等等等。哪怕生化危機和寂靜嶺每部都是有頭有尾。
但是,還是有的,在有限的認識下,我記得有這麼一款神作。《英雄傳說6:空之軌跡》
英雄傳說系列作為日式RPG的優秀代表,一向注重劇情的傳承與延續。
而到了空軌系列,劇情的比重可謂達到了巔峰。作為遊戲的第6代,居然出了三部!遊戲劇情之宏大麴折,堪稱我見過的之最,每一部都是緊接著上部劇情,不從第一部開始基本一臉懵。甚至因為遊戲的成功,後面出品的《零之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》都完全繼承了空軌的世界觀甚至劇情。不玩空軌很多東西不明白。
嗯,就醬。
關注更多更新遊戲,關注手機遊戲喵~
其實有很多,但都是偏動作型別的,刺客信條,巫師,質量效應等等等等…因為這些遊戲說真的看不看劇情真的無所謂,大部分玩家可能根本不看劇情。
而純劇情型別的遊戲根本不會這麼幹,哪怕注重劇情的回合制RPG或者恐怖遊戲也很少這麼做,最多是一個世界觀設定的傳承,加入一些人物設定。比如彈丸論破,或者勇者鬥惡龍等系列等等等等。哪怕生化危機和寂靜嶺每部都是有頭有尾。
但是,還是有的,在有限的認識下,我記得有這麼一款神作。《英雄傳說6:空之軌跡》
英雄傳說系列作為日式RPG的優秀代表,一向注重劇情的傳承與延續。
而到了空軌系列,劇情的比重可謂達到了巔峰。作為遊戲的第6代,居然出了三部!遊戲劇情之宏大麴折,堪稱我見過的之最,每一部都是緊接著上部劇情,不從第一部開始基本一臉懵。甚至因為遊戲的成功,後面出品的《零之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》都完全繼承了空軌的世界觀甚至劇情。不玩空軌很多東西不明白。
嗯,就醬。
關注更多更新遊戲,關注手機遊戲喵~