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有很多系列遊戲,每一部的劇情是相對獨立的,即使不玩前作也能充分理解劇情(如《口袋妖怪》系列、《最終幻想》系列);但也有很多系列遊戲,如果脫離前作直接玩續作,對劇情會有不理解之處。
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回覆列表
  • 1 # 喵酷拉塔

    其實有很多,但都是偏動作型別的,刺客信條,巫師,質量效應等等等等…因為這些遊戲說真的看不看劇情真的無所謂,大部分玩家可能根本不看劇情。

    而純劇情型別的遊戲根本不會這麼幹,哪怕注重劇情的回合制RPG或者恐怖遊戲也很少這麼做,最多是一個世界觀設定的傳承,加入一些人物設定。比如彈丸論破,或者勇者鬥惡龍等系列等等等等。哪怕生化危機和寂靜嶺每部都是有頭有尾。

    但是,還是有的,在有限的認識下,我記得有這麼一款神作。《英雄傳說6:空之軌跡》

    英雄傳說系列作為日式RPG的優秀代表,一向注重劇情的傳承與延續。

    而到了空軌系列,劇情的比重可謂達到了巔峰。作為遊戲的第6代,居然出了三部!遊戲劇情之宏大麴折,堪稱我見過的之最,每一部都是緊接著上部劇情,不從第一部開始基本一臉懵。甚至因為遊戲的成功,後面出品的《零之軌跡》《碧之軌跡》《閃之軌跡》都完全繼承了空軌的世界觀甚至劇情。不玩空軌很多東西不明白。

    嗯,就醬。

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