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  • 1 # 特玩遊戲網

    作為一個從A測不離不棄玩到現在的玩家來說,我來回答這個問題在合適不過了。在這裡我把風暴分階段的解析一下,看看3年過去了,風暴都發生了什麼變化。

    風暴英雄早期野心是非常大的,甚至想新開闢一個MOBA時代,但是生不逢時,當時無論是DOTA2還是LOL都是如日中天,雖然風暴裡面有著各種情懷加成,但是在MOBA玩家普遍成熟的情況下,風暴這種特殊的遊戲方式讓很多玩家非常的不適應。

    舉個例子,一個LOL王者玩家在玩了後跟我說,這個遊戲,畫面一流,但是遊戲裡的機制讓我非常難受,我沒有辦法掌控遊戲的節奏,全程都在被遊戲中的機制牽著鼻子走,感覺自己的水平受到了限制。並且,因為天賦的原因,很多很菜的玩家都可以在遊戲裡單殺我,我覺得自己的技術並不能成為優勢。相信他說的話也是很多人棄坑的原因。

    但是風暴在隨後的修改中加入了任務體系,將很多英雄的上下限拉開了差距,同時重做了不少過於笨重的英雄,使得遊戲節奏變得更加的科學,可以這麼說,現在的風暴英雄在戰術的挖掘上不比刀塔差,但是因為遊戲初期體驗並不是很好,很多已經棄坑的玩家已經失望透頂不願意再去嘗試,反而以一種“過來人”的姿態無情的黑著風暴。這就是市場的重要性。

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