普通漫畫變成Q版人物,需要結合做Q版人物的目的來綜合發揮。
一般設計Q版人物要考慮三部分:設計優先順序;人物設計比例;形態變化。
比如:根據角色特徵來排列優先順序,主色調>髮型>表情>服裝>道具,這樣的順序
對於身體比例,則大概有兩種:頭身:1:1:1和頭身:1:0.5:0.5,這樣設計出來的人物一般是擁有黃金比例更加的可愛好看。
而頭身的角色在平衡上是非常難以掌控的,所以在沒有一定的技巧之前會讓身體的比例顯得很大。這裡我們需要透過輔助線來讓整體的表現顯得更加客觀。
形態變化,如果將原始特徵應用於頭部縮小的身體,則很難看到,因為圖案的大小和數量對於頭部而言太大。誇大你想要的部分,使其脫穎而出並進行一些形態的變化。
如果因為裝飾品的尺寸較大而導致難以理解姿勢的話,可以大膽的進行姿勢上的改變。因為手腳變得更短,所以在姿勢設計上難度會變得更大,所以我們需要使用到· 使用大開大合的姿勢· 強調手腳的關節這兩個方法。
普通漫畫變成Q版人物,需要結合做Q版人物的目的來綜合發揮。
一般設計Q版人物要考慮三部分:設計優先順序;人物設計比例;形態變化。
比如:根據角色特徵來排列優先順序,主色調>髮型>表情>服裝>道具,這樣的順序
對於身體比例,則大概有兩種:頭身:1:1:1和頭身:1:0.5:0.5,這樣設計出來的人物一般是擁有黃金比例更加的可愛好看。
而頭身的角色在平衡上是非常難以掌控的,所以在沒有一定的技巧之前會讓身體的比例顯得很大。這裡我們需要透過輔助線來讓整體的表現顯得更加客觀。
形態變化,如果將原始特徵應用於頭部縮小的身體,則很難看到,因為圖案的大小和數量對於頭部而言太大。誇大你想要的部分,使其脫穎而出並進行一些形態的變化。
如果因為裝飾品的尺寸較大而導致難以理解姿勢的話,可以大膽的進行姿勢上的改變。因為手腳變得更短,所以在姿勢設計上難度會變得更大,所以我們需要使用到· 使用大開大合的姿勢· 強調手腳的關節這兩個方法。