回覆列表
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1 # 五木檸檬qwq
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2 # 大海戰2硬核海戰遊戲
這類遊戲等我主要受眾人群基本上都是三十歲以上的有一定閒工夫的玩家群體,做好精準定位宣傳很重要,不能海投廣告,只會浪費錢
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3 # 大眼鍋蓋頭
其實以前平臺透過各種話費,禮品留住的玩家,慢慢因為遊戲得到的“利益”變低,且棋牌類遊戲本就沒有太強的使用者黏性。因此難免會走下坡路,反而現在一些非法的平臺因為涉及的“利益”較大,使用者在平臺可以體驗更大的刺激,因此召回流失玩家不如打點“擦邊球”。個人認為虛擬的物品或者是貨幣兌換等需要使用者大力投入換取的,而普通玩家可以透過長時間線上或者遊戲積累可以兌換現貨幣交易給充錢玩家,使虛擬貨幣與現實貨幣流通起來。可以獲得相應的回報的方法。
1.資料會說話。 2.訊息推送。 3.新玩法及新版本更新。 4.運營活動。