研究表明:
1.人眼承受的極限為每秒55幀
2.每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受
每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想象美感。
在2016年,李安在NAB年會上首次釋出了新片《半場無戰事》的11分鐘片段就是採用120幀製作,現有的電影標準是24幀,但是在電影早期,其實是沒有這個標準的,比如說愛迪生(PS:別以為愛迪生只是一個發明燈泡的)的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的,其實120幀給我們帶來的最大問題就是觀影習慣和不適感。
Cinity影院系統的面世,其實也代表著高幀率電影是大勢所趨。電影從無聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片到數字……電影技術的每次進步都推動和促進著電影產業的變革和演進
但是作為一個電影愛好者來說,藝術創作才是電影的根本,技術還是輔助。
研究表明:
1.人眼承受的極限為每秒55幀
2.每秒60幀以上可以明顯提升觀眾的觀影感受
每秒120幀是每秒24幀的5倍,採用這樣的拍攝技術可以讓畫面更加栩栩如生,讓觀眾彷彿置身其中,給人一種似真似幻的感覺。
高幀頻的畫面異常清晰,使畫面所呈現的場景也異常真實,從而也會使電影失去了朦朧的想象美感。
在2016年,李安在NAB年會上首次釋出了新片《半場無戰事》的11分鐘片段就是採用120幀製作,現有的電影標準是24幀,但是在電影早期,其實是沒有這個標準的,比如說愛迪生(PS:別以為愛迪生只是一個發明燈泡的)的電影是以40幀/秒拍攝的,而盧米埃爾兄弟的電影則是以16幀/秒拍攝的,其實120幀給我們帶來的最大問題就是觀影習慣和不適感。
Cinity影院系統的面世,其實也代表著高幀率電影是大勢所趨。電影從無聲到有聲、從黑白到彩色、從膠片到數字……電影技術的每次進步都推動和促進著電影產業的變革和演進
但是作為一個電影愛好者來說,藝術創作才是電影的根本,技術還是輔助。