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1 # KamijouDouma
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2 # 核子檸檬茶
肯定是守望先鋒好玩啦,彩虹6號太垃圾了,育碧遊戲特色他都有,買bug送遊戲是常有的,進了遊戲各種被大佬血虐,自己怎麼死的都不知道,所以你們千萬不要來玩彩6,這遊戲真的垃圾,你們千萬別玩,古話說的好,聽人勸吃飽飯
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3 # 九鬼刀馬旦
這個看個人喜歡吧。我是兩個都玩,休閒時玩守望,空餘時間多的時候玩彩六。說說兩者的特點:
守望先鋒:因為全英雄可以通玩,所以標準版和典藏版差別不大(多了幾個箱子和面板而已)。規則簡單,學習成本比較低。當然,想玩好還是要下功夫的。守望是類似於cs,全看你技術。
彩虹六號:標準版和豪華版待遇相差比較大(具體可以上網查一查)。因為彩六出新幹員(相當於守望的新英雄),要麼花聲望解鎖,要麼買季票,是需要時間成本或者金錢的。規則簡單,但是地圖比較複雜,幹員技能需要自己摸索套路,所以學習成本比較高。這個遊戲技術和對地圖的熟悉程度應該算是46開,即使你技術不行,但是地圖夠熟悉的話,虐fps經驗豐富的新手還是沒有問題的。
我自己兩個遊戲都買的標準版,每個遊戲都有500小時以上的遊戲時間了(守望應該有將近1000小時了,沒有計算過)。我建議是如果想玩守望,很在意遊戲環境的話,可以買個外服的(需要月供三十),國內環境不是很好,如果是學生黨,買國服建議開黑,單排會遇到很噁心的隊友。買彩六的話要做好大出血的準備,要麼花錢,要麼投入大量時間。首先這遊戲在有的地區是需要開加速器才能玩的(月供30),其次解鎖新幹員需要聲望(具體需要多少可以百度,分兩類幹員的),要麼你花時間賺聲望解鎖,要麼就花錢。(普通幹員解鎖完很快,主要是年度幹員,育碧每年出8個,每個25000,買季票168元可以解鎖一年8個幹員,目前已經到第三季了)
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4 # 無名修仙組織
這兩個遊戲都很好玩,我都很喜歡~
其實這兩款遊戲從某些方面看還是蠻類似的,都是對戰類遊戲,都有攻擊方防守方模式,都有不同的英雄/幹員可以選擇,每個英雄/幹員有各自的特點和技能。當然也都有練習用的PVE模式。都有常規對戰和競技排位類的模式。都有不同的地圖和任務型別(守望是搶點、推車或綜合)(彩六是人質、排除炸彈和肅清威脅)。也都有不同型別的幹員的位置配合,等等。
當然也各自有各自的特色。
一開始都是要認識地圖、掌握英雄/幹員之類的,後期也是需要槍法意識和走位、配合和溝通。
守望說是一個FPS類的遊戲,但是也有很多英雄並不是特別吃即時彈道的槍法,有些英雄基本不需要槍法只需要走位和操作。很多技能也基本是魔法了哈哈,非常有趣也非常豐富。上手的話也是需要一段時間的,快速和街機能有各種奇妙的玩法,很適合休閒開黑。因為有奶位還有重生室,整個過程是一個持久戰,經常需要打團戰。競技模式則比較需要交流、配合和團隊合作。可以說是雙方實力相當的情況下沒配合就很難贏。個人實力也許能夠在某些時候力挽狂瀾,但是不可能一直不吃資源一打六。而且競技的“正常”陣容也比較固定,當然也有一些髒套路適合部分地圖。這個遊戲如果沒有奶T和DPS位齊全互補,就很難玩,一旦有人划水就很難進行下去。
彩六我還沒開始打排位,幹員們雖然也有甲速的屬性區分,有守點型和打野型,也有DOC這種可以治療一下隊友的幹員,但是每個幹員的綜合實力都很均衡,基本上用哪個幹員都可以做到一打五,而且一回合只有一條命,基本上是步步為營型,每一次行動都要謹慎小心,團戰很可能只有一波,非常需要配合。報點和資訊獲取也顯得尤為重要。幹員們的技能也比較寫實。整個遊戲的緊張度和氣氛要更加濃烈,殺一個人的成就感比守望強太多了。當然彩六因為比較寫實和硬核,上手難度還是挺大的。遊戲本身是挺平衡的,這兩個遊戲其實錢的影響都不大,守望只能買面板,彩六基本上也是買裝塗,或者可以快點解鎖DLC幹員,並不會影響幹員們本身的屬性,這點大可不必擔心。
具體要玩哪個就看題主個人喜好吧~
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5 # 緋想A2ON
第一次聽到這兩個遊戲用來比較,其實雖然同是射擊類遊戲區別還是挺大的
彩6為戰術射擊類遊戲,在遊戲內容方面比較硬核,而且遊戲入手比較難很多新人剛入手可能連情景訓練都打不過,也有很多人剛入手了遊戲連情景訓練都不去打的直接開PVP匹配去了,結局大家都可以猜的出來——被大佬無情的教育
這兩款遊戲裡面彩虹六號的操作性最為複雜,因為所涉及的鍵位非常多,目前彩6主要爆破、爭奪、佔點三個經典的遊戲模式和最近新上線的殭屍模式
彩六打殭屍
不過這個遊戲比較講究戰術,比如破牆、聽聲辨位等比較考驗玩家的心理素質和反應能力,很可能你的一步失誤而直接導致整個團隊的失敗
彩虹六號裡防守方和進攻方的特性是不一樣的,除了槍械之外每個幹員都有他的專屬技能,比如進攻方幹員Fuze他的專屬技能是霰射炸彈,能快速清除一個房間裡的敵人,或者防守方幹員Doc他的技能是激素手槍,能給友軍和自己加血還能復活被擊倒的隊友,合理的運用技能能給自己帶來大量優勢並擊殺敵人
守望先鋒是暴雪旗下的一款RPG射擊遊戲,與彩虹六號不同的是這款遊戲娛樂性比較高,不同於彩六死亡後無法復活的是這款遊戲你死亡之後可以無限復活直到遊戲結束
守望先鋒裡每個英雄都有不同技能
每個英雄的技能各不相同,所以它在團結隊裡面所處於的作用也是不同的,比如76他有戰術步槍和火箭炮所以他一般處於輸出的位置而萊茵哈特帶的武器是錘子沒有遠端攻擊能力,但是他有屏障可以抵擋傷害所以他一般處於前排抵擋傷害
守望目前有佔點、推車、奪旗幾個主要模式,每次比賽地圖都隨機分配不同的地圖模式不一樣,不像彩六一個地圖可以勝任多個模式,而且沒有彩六地圖那種靈活性
守望入手相對簡單,對於一個新手來說可能匹配打的幾把下來,把所有英雄技能都熟悉了就算入門了,而彩虹需要熟悉地圖,熟悉幹員和槍械的後坐力所以入手比較難
守望裡殺人可能是這樣的
彩虹六號裡5殺是這樣的
同樣都很爽但是操作難點不一樣
最後再說說兩者價格方面,守望由於現在經常打折所以普通版只要98就可以買到,而豪華數位板老玩家只要加60元才能買到,可以說比以前便宜了不少啊,並且守望經常開放試玩活動感興趣的話可以去體驗一下
彩虹六號就比較複雜,現在在steam上有68元入門的肝帝版,168元的基礎版,208的豪華版,328的黃金版和508的完全版,當然完全版是最好的具備了全部的季票獎勵和幹員不過價格略高,肝帝不推薦,如果你覺得自己肝比較強可以去入手一下除了幹員解鎖時間其他都和普通版一樣的
說說兩個遊戲的內購,彩六的內購基本就是面板,角色外觀一些外觀性物件,守望的內購就是開箱,兩者都沒有影響遊戲平衡的物品,這點可以說是很多買斷制遊戲的共性
總結一下,彩六目前熱度比守望好,而守望由於國內有網易代理所以玩的基本是華人交流不是問題,作者感覺兩個都是好遊戲,喜歡戰術硬核的可以去試試彩六喜歡娛樂射擊的可以去玩守望先鋒
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6 # 只有KAMI才知道
都是什麼回答啊,肯定守望先鋒好玩啊,暴雪大作,最新的全球遊戲300強名單中,守望先鋒比吃雞和英雄聯盟都高,玩家素質普遍偏高,最佳化好,外掛又少,還不用充錢。R6這種垃圾遊戲,新手零體驗度,最佳化差,育碧土豆伺服器,一直要衝錢,排隊進遊戲要十幾分鍾,玩它幹嘛,我玩玩就好了٩(•̤̀ᵕ•̤́๑)ᵒᵏ
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7 # SanWuly
都好玩,但是感覺很少有人把這兩個遊戲做比較,雖然都是射擊遊戲,但是我認為守望先鋒更適合休閒,而彩虹六號需要玩的時候更加專注,而且對新手來說彩虹六號沒有守望先鋒那麼好上手,看個人喜好了,兩款遊戲想玩的好都是需要團隊配合的,有個朋友一起開黑是更好了,至於你說的平衡性,整體說彩虹六號平衡還是可以的,就算人民幣玩家也只是可以氪金買一些好看的面板,不會說你花錢了就多給你技能啥的。
價格上的話守望先鋒98,彩虹六號標準版128。不建議買55的那個版本,一般玩彩虹六號還需要加速器,月供30左右。
我個人更喜歡彩虹六號,當然這還是因人而異了,最後選擇還是得看你了
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8 # 我肯定不中獎
其實吧,兩個遊戲都一樣,不像傳統的FPS遊戲除了鋼槍就是鋼槍,守望和彩六不同,英雄(守望先鋒)和幹員(彩虹六號)都是有自己都技能,除了鋼槍,還有套路和技能,別的FPS遊戲是沒有的,所以兩個遊戲都一樣好玩
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9 # 屋簷無言
就舉個栗子吧 守望像巧克力甜點 偶爾吃可以 吃多會膩 彩六像正餐 需要慢慢消化 但是你天天吃都不會覺得膩。至於各種套路 就需要進遊戲裡慢慢體驗了 玩彩六的話你需要做好前期體驗很差的準備 但是入門了以後會發現樂趣無窮。
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328入的守望,2016年10月玩到2017年底,659小時,600+等級,沒怎麼玩了,入的黃金版r6還是完全版我忘了,機票買了,忘了多少錢了。。。跟守望差不多好像,應該是稍微貴一點,因為機票吧,玩了300小時了也。守望暴雪大作,r6育碧大作,都蠻好玩,有FPS基礎的都比較好上手,加上都有教學模式,r6還有幾個教學關卡可以打打,都是可以對遊戲有個初步瞭解的。當然守望射擊元素可能比較淡化了,畢竟是有moba元素在,這也是遊戲一大特色和樂趣所在,畫風上相對來說偏卡通一些,美漫風格??r6就是比較純正的射擊類遊戲了,包括一些彩虹六號的單機前作,也算是延續了老爺子的傳統吧,至於說恐怖遊戲。。。emm,我們不討論這個。畫風相比來說偏寫實,畢竟是正經的反(尬)恐(舞)遊戲。歡迎補充哈哈。